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Decida exatamente como os carros surgem no seu servidor: quais peças estão montadas, com que probabilidade, o que fica no porta-malas e quantos circulam. A ferramenta mostra ao vivo com que frequência um veículo realmente aparece pronto para rodar — e escreve os arquivos cfgspawnabletypes.xml e events.xml.
426 {n} arquivos criados
Exatamente os valores que a Bohemia entrega — nada alterado.
CarBatterynecessária
CarBattery
CarRadiatornecessária
CarRadiator
SparkPlugnecessária
SparkPlug
CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_2
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_2
CivSedanWheel
CivSedanWheel_Spare_1
CivSedanDoors_Driver
CivSedanDriverDoors
CivSedanDoors_CoDriver
CivSedanCoDriverDoors
CivSedanDoors_BackLeft
CivSedanCargo1Doors
CivSedanDoors_BackRight
CivSedanCargo2Doors
CivSedanHood
CivSedanHood
CivSedanTrunk
CivSedanTrunk
HeadlightH7
Reflector_1_1
HeadlightH7
Reflector_2_1
16 slots estão ocupados. Um slot desligado nunca gera peça.
Faixa de dano para o veículo inteiro, 0 % = como novo. Um valor de vida por zona de dano — motor pela metade, carroceria intacta — não é possível pelos arquivos de missão; só um mod faz isso.
Surge pronto para rodar
8.8 %
≈ 0.7 de 8 veículos no mapa estão prontos de imediato.
Em média faltam 1.2 peças necessárias. (CarBattery, CarRadiator, SparkPlug)
400 espaços de inventário.
Escrito como
O caminho normal — a própria Bohemia coloca o galão do M1025 no porta-malas com <cargo>.
Ainda nada no porta-malas.
VehicleCivilianSedan55 pontos de spawn fixos neste mapa.
Cores que surgem
Os pontos de spawn ficam em cfgeventspawns.xml — dá para movê-los no mapa no editor de eventos
Contém todos os veículos que você editou (1).
cfgspawnabletypes.xml3 entradasevents.xml1 eventosO download é um arquivo completo e pronto para uso: seus veículos são inseridos no arquivo vanilla do mapa escolhido e o resto fica como está. Depois reinicie o servidor — veículos existentes só mudam depois de sumirem.
Previsão ao vivo: veja na hora com que frequência um veículo surge pronto e quantos são no mapa.
Cada slot dos arquivos reais do jogo — com as peças que realmente encaixam, na cor certa de cada variante.
Exporta arquivos prontos: o vanilla como base ou seu próprio arquivo com os veículos inseridos.
Escolha mapa e veículo. A lista de peças vem direto dos arquivos do jogo: cada slot que o veículo realmente tem, com as peças que encaixam nele.
Defina para cada peça a probabilidade — ou comece com um modelo. «Pronto para rodar» põe tudo em 100 %, «Quase pronto» deixa de fora de propósito as peças do motor para os jogadores ainda terem o que procurar.
A previsão à direita multiplica as chances das peças de que o veículo precisa para dar partida. No vanilla em Chernarus o Ada 4x4 fica em 8,9 % — por isso menos de um em cada oito carros está pronto.
Baixe os dois arquivos, coloque na pasta da missão e reinicie. cfgspawnabletypes.xml vai na raiz da missão, events.xml na subpasta db.
Escolha o modelo «Pronto para rodar» e baixe cfgspawnabletypes.xml. Todas as peças — quatro rodas, bateria, vela, radiador, portas, capô e porta-malas — vão para 100 %. Veículos que já estão no mapa mantêm as peças antigas até sumirem: reinicie o servidor e dê um tempo.
Sim, mas só para o veículo inteiro. «Estado ao surgir» escreve uma faixa de dano no cfgspawnabletypes.xml, por exemplo 0 a 10 % para carros quase novos. Um valor de vida por zona de dano não dá para definir pelos arquivos de missão; para isso é preciso um mod.
Porque as chances se multiplicam. No vanilla o Ada 4x4 tem quatro rodas a 80 % e bateria, vela e radiador a 60 % cada: 0,8⁴ × 0,6³ = 8,9 %. Com oito carros no mapa, menos de um está pronto. A previsão mostra esse número ao vivo enquanto você mexe nos controles.
cfgspawnabletypes.xml na pasta da missão (por exemplo mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/), events.xml na subpasta db da mesma missão. Se você já tem versões próprias, carregue-as aqui — o construtor insere os veículos no seu arquivo e deixa o resto intacto.
Sim. Procure qualquer item e ele é escrito como entrada cargo com chance própria. A Bohemia faz o mesmo: em Livonia o M1025 leva um galão com 10 % de chance.
O construtor conhece os sete veículos vanilla com todas as variantes de cor. Para veículos de mods use o editor Spawnable Types, que lê qualquer cfgspawnabletypes.xml. Você também pode carregar seu arquivo com mods aqui — suas entradas sobrevivem à exportação sem alteração.
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