Construtor de veículos DayZ

Decida exatamente como os carros surgem no seu servidor: quais peças estão montadas, com que probabilidade, o que fica no porta-malas e quantos circulam. A ferramenta mostra ao vivo com que frequência um veículo realmente aparece pronto para rodar — e escreve os arquivos cfgspawnabletypes.xml e events.xml.

0 {n} arquivos criados

Mapa
Modelos

Exatamente os valores que a Bohemia entrega — nada alterado.

Peças

Motor

3/3
CA

CarBatterynecessária

CarBattery

60 %
CA

CarRadiatornecessária

CarRadiator

60 %
SP

SparkPlugnecessária

SparkPlug

60 %

Rodas

4/4
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_1_1

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_1_2

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_2_1

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_2_2

80 %

Estepe

1/1
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_Spare_1

40 %

Portas

4/4
DR

CivSedanDoors_Driver

CivSedanDriverDoors

30 %
CO

CivSedanDoors_CoDriver

CivSedanCoDriverDoors

30 %
BA

CivSedanDoors_BackLeft

CivSedanCargo1Doors

30 %
BA

CivSedanDoors_BackRight

CivSedanCargo2Doors

30 %

Carroceria

2/2
CI

CivSedanHood

CivSedanHood

20 %
CI

CivSedanTrunk

CivSedanTrunk

20 %

Luzes

2/2
HE

HeadlightH7

Reflector_1_1

40 %
HE

HeadlightH7

Reflector_2_1

40 %

16 slots estão ocupados. Um slot desligado nunca gera peça.

Estado ao surgir

Faixa de dano para o veículo inteiro, 0 % = como novo. Um valor de vida por zona de dano — motor pela metade, carroceria intacta — não é possível pelos arquivos de missão; só um mod faz isso.

Previsão de spawn

Surge pronto para rodar

8.8 %

≈ 0.7 de 8 veículos no mapa estão prontos de imediato.

O motor pega22 %
Todas as rodas montadas41 %
Totalmente montado0 %

Em média faltam 1.2 peças necessárias. (CarBattery, CarRadiator, SparkPlug)

Porta-malas

400 espaços de inventário.

Escrito como

O caminho normal — a própria Bohemia coloca o galão do M1025 no porta-malas com <cargo>.

Ainda nada no porta-malas.

Quantidade e spawns

VehicleCivilianSedan

55 pontos de spawn fixos neste mapa.

Cores que surgem

Os pontos de spawn ficam em cfgeventspawns.xml — dá para movê-los no mapa no editor de eventos

Exportar

Contém todos os veículos que você editou (1).

cfgspawnabletypes.xml3 entradas
events.xml1 eventos

O download é um arquivo completo e pronto para uso: seus veículos são inseridos no arquivo vanilla do mapa escolhido e o resto fica como está. Depois reinicie o servidor — veículos existentes só mudam depois de sumirem.

Previsão ao vivo: veja na hora com que frequência um veículo surge pronto e quantos são no mapa.

Cada slot dos arquivos reais do jogo — com as peças que realmente encaixam, na cor certa de cada variante.

Exporta arquivos prontos: o vanilla como base ou seu próprio arquivo com os veículos inseridos.

Como funciona

Escolha mapa e veículo. A lista de peças vem direto dos arquivos do jogo: cada slot que o veículo realmente tem, com as peças que encaixam nele.

Defina para cada peça a probabilidade — ou comece com um modelo. «Pronto para rodar» põe tudo em 100 %, «Quase pronto» deixa de fora de propósito as peças do motor para os jogadores ainda terem o que procurar.

A previsão à direita multiplica as chances das peças de que o veículo precisa para dar partida. No vanilla em Chernarus o Ada 4x4 fica em 8,9 % — por isso menos de um em cada oito carros está pronto.

Baixe os dois arquivos, coloque na pasta da missão e reinicie. cfgspawnabletypes.xml vai na raiz da missão, events.xml na subpasta db.

Perguntas frequentes

Como faço os carros surgirem completos no meu servidor DayZ?

Escolha o modelo «Pronto para rodar» e baixe cfgspawnabletypes.xml. Todas as peças — quatro rodas, bateria, vela, radiador, portas, capô e porta-malas — vão para 100 %. Veículos que já estão no mapa mantêm as peças antigas até sumirem: reinicie o servidor e dê um tempo.

Posso definir o quanto o veículo surge danificado?

Sim, mas só para o veículo inteiro. «Estado ao surgir» escreve uma faixa de dano no cfgspawnabletypes.xml, por exemplo 0 a 10 % para carros quase novos. Um valor de vida por zona de dano não dá para definir pelos arquivos de missão; para isso é preciso um mod.

Por que meu carro quase nunca surge pronto para rodar?

Porque as chances se multiplicam. No vanilla o Ada 4x4 tem quatro rodas a 80 % e bateria, vela e radiador a 60 % cada: 0,8⁴ × 0,6³ = 8,9 %. Com oito carros no mapa, menos de um está pronto. A previsão mostra esse número ao vivo enquanto você mexe nos controles.

Onde ficam os arquivos?

cfgspawnabletypes.xml na pasta da missão (por exemplo mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/), events.xml na subpasta db da mesma missão. Se você já tem versões próprias, carregue-as aqui — o construtor insere os veículos no seu arquivo e deixa o resto intacto.

Posso colocar itens no porta-malas?

Sim. Procure qualquer item e ele é escrito como entrada cargo com chance própria. A Bohemia faz o mesmo: em Livonia o M1025 leva um galão com 10 % de chance.

Funciona com veículos de mods?

O construtor conhece os sete veículos vanilla com todas as variantes de cor. Para veículos de mods use o editor Spawnable Types, que lê qualquer cfgspawnabletypes.xml. Você também pode carregar seu arquivo com mods aqui — suas entradas sobrevivem à exportação sem alteração.

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