Mapa 3D do DayZ: Chernarus e Livonia
Sobrevoe Chernarus e Livonia em 3D: o terreno é construído a partir dos dados reais de altura do jogo e das imagens de satélite, com prédios, vegetação, rochas, nomes de lugares e pontos de interesse por cima. Troque de mapa com um clique — arraste, gire e dê zoom; tudo carrega enquanto você se move.
Terreno real: uma grade de alturas de 2048×2048 extraída dos arquivos do jogo, carregada em blocos com nível de detalhe e com as imagens de satélite originais por cima.
Prédios, ferrovias, vegetação e rochas: milhares de objetos posicionados exatamente onde ficam no jogo, cada um pintado com a cor média da textura real do seu material.
Nomes de lugares e pontos de interesse: cidades, vilas, poços, postos de combustível, zonas militares e mais — ative ou desative cada camada como quiser.
Como o mapa 3D funciona
Movimente-se com o mouse: arraste para deslocar, clique com o botão direito (ou use dois dedos no toque) para girar e inclinar, role para dar zoom. O alvo da câmera fica preso ao terreno, então o zoom sempre parece estar no chão.
O mapa carrega o que você está olhando: o terreno próximo vem em mais detalhe, os prédios aparecem a alguns quilômetros e a vegetação perto da câmera — é isso que mantém a visualização rápida até em notebooks e celulares.
Use o painel para ligar e desligar prédios, vegetação e nomes de lugares, e para ativar ou desativar marcadores individuais de pontos de interesse, como poços, postos de combustível ou áreas militares.
Perguntas frequentes
De onde vêm os dados 3D?
Direto do jogo: a grade de alturas é extraída dos arquivos de mundo do DayZ (WRP), as posições dos objetos vêm da lista de objetos do mundo e as imagens, da textura de satélite. Nada é desenhado à mão, então o terreno bate com o que você vê no jogo.
Preciso baixar alguma coisa?
Não. O mapa 3D roda inteiramente no navegador com WebGL. No primeiro carregamento ele baixa cerca de 65 MB de dados de terreno e objetos; depois disso o navegador guarda tudo em cache.
Quais mapas são suportados?
Chernarus (chernarusplus) e Livonia (enoch) — troque entre eles com os botões acima do mapa. Sakhal está planejado assim que os dados dele estiverem prontos.
Funciona no celular?
Sim. Um dedo para mover, dois dedos para girar e dar zoom. Em telas pequenas o painel de camadas fica abaixo do mapa.
Por que os prédios parecem simplificados?
Prédios e vegetação usam geometria simplificada para o mapa inteiro continuar fluido. Estruturas importantes usam as formas reais dos modelos do jogo; o resto são blocos com telhado, fiéis à planta do prédio.
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