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Sobrevoe Chernarus, Livonia e Namalsk em 3D: o terreno é construído a partir dos dados reais de altura do jogo e das imagens de satélite, com prédios, vegetação, rochas, nomes de lugares e pontos de interesse por cima. Troque de mapa com um clique — arraste, gire e dê zoom; tudo carrega enquanto você se move.
Terreno real: uma grade de alturas de 2048×2048 extraída dos arquivos do jogo, carregada em blocos com nível de detalhe e com as imagens de satélite originais por cima.
Prédios, ferrovias, vegetação e rochas: milhares de objetos posicionados exatamente onde ficam no jogo, cada um pintado com a cor média da textura real do seu material.
Nomes de lugares e pontos de interesse: cidades, vilas, poços, postos de combustível, zonas militares e mais — ative ou desative cada camada como quiser.
Movimente-se com o mouse: arraste para deslocar, clique com o botão direito (ou use dois dedos no toque) para girar e inclinar, role para dar zoom. O alvo da câmera fica preso ao terreno, então o zoom sempre parece estar no chão.
O mapa carrega o que você está olhando: o terreno próximo vem em mais detalhe, os prédios aparecem a alguns quilômetros e a vegetação perto da câmera — é isso que mantém a visualização rápida até em notebooks e celulares.
Use o painel para ligar e desligar prédios, vegetação e nomes de lugares, e para ativar ou desativar marcadores individuais de pontos de interesse, como poços, postos de combustível ou áreas militares.
Direto do jogo: a grade de alturas é extraída dos arquivos de mundo do DayZ (WRP), as posições dos objetos vêm da lista de objetos do mundo e as imagens, da textura de satélite. Nada é desenhado à mão, então o terreno bate com o que você vê no jogo.
Não. O mapa 3D roda inteiramente no navegador com WebGL. No primeiro carregamento ele baixa cerca de 65 MB de dados de terreno e objetos; depois disso o navegador guarda tudo em cache.
Chernarus (chernarusplus) e Livonia (enoch) — troque entre eles com os botões acima do mapa. Sakhal está planejado assim que os dados dele estiverem prontos.
Sim. Um dedo para mover, dois dedos para girar e dar zoom. Em telas pequenas o painel de camadas fica abaixo do mapa.
Prédios e vegetação usam geometria simplificada para o mapa inteiro continuar fluido. Estruturas importantes usam as formas reais dos modelos do jogo; o resto são blocos com telhado, fiéis à planta do prédio.
Coloque objetos no terreno 3D real de Chernarus, Livonia e Namalsk e descarregue um ficheiro que o seu servidor carrega sem qualquer mod — o único editor de mapas que funciona também para servidores Xbox e PlayStation.
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