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Sobrevuela Chernarus, Livonia y Namalsk en 3D: el terreno se construye con los datos de altura reales del juego y la imagen satelital, con edificios, vegetación, rocas, nombres de lugares y puntos de interés encima. Cambia de mapa con un clic: arrastra, gira y haz zoom, todo se va cargando mientras te mueves.
Terreno real: una cuadrícula de alturas de 2048×2048 extraída de los archivos del juego, transmitida en bloques con nivel de detalle y la imagen satelital original encima.
Edificios, vías de tren, vegetación y rocas: miles de objetos exactamente donde están en el juego, la mayoría con su textura real del juego.
Nombres de lugares y puntos de interés: ciudades, pueblos, pozos, gasolineras, zonas militares y más — cada capa se activa por separado.
Muévete con el ratón: arrastra para desplazarte, clic derecho (o dos dedos en táctil) para girar e inclinar, rueda para hacer zoom. El objetivo de la cámara se pega al terreno, así el zoom siempre se siente anclado.
El mapa transmite lo que miras: el terreno cercano se carga con más detalle, los edificios aparecen a pocos kilómetros y la vegetación cerca de la cámara — la vista se mantiene fluida incluso en portátiles y móviles.
Usa el panel para activar edificios, vegetación y nombres de lugares, y para mostrar u ocultar cada marcador de punto de interés: pozos, gasolineras, zonas militares…
Directamente del juego: la cuadrícula de alturas se extrae de los archivos de mundo (WRP) de DayZ, las posiciones de los objetos de la lista de objetos del mundo y la imagen de la textura satelital. Nada está dibujado a mano — el terreno coincide con lo que ves en el juego.
No. El mapa 3D funciona completamente en el navegador con WebGL. En la primera carga transmite unos 65 MB de datos de terreno y objetos; después tu navegador los guarda en caché.
Chernarus (chernarusplus) y Livonia (enoch): cambia entre ellos con los botones sobre el mapa. Sakhal está previsto en cuanto sus datos estén preparados.
Sí. Con un dedo te desplazas, con dos giras y haces zoom. En pantallas pequeñas el panel de capas queda debajo del mapa.
Edificios y vegetación usan geometría simplificada para que todo el mapa vaya fluido. Las estructuras importantes conservan sus formas reales de los modelos del juego; el resto son bloques fieles a la planta, con tejados.
Coloca objetos sobre el terreno 3D real de Chernarus, Livonia y Namalsk y descarga un archivo que tu servidor carga sin ningún mod: el único editor de mapas que también funciona en servidores de Xbox y PlayStation.
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