DayZ 3D 地图:Chernarus 与 Livonia

用 3D 视角飞越 Chernarus 和 Livonia:地形由游戏真实的高度数据和卫星影像生成,上面还有建筑、植被、岩石、地名和兴趣点。一键切换地图——拖动、旋转、缩放,画面随你移动实时加载。

真实地形:从游戏文件中提取的 2048×2048 高度网格,按细节层级分块流式加载,表面贴着原版卫星影像。

建筑、铁路、植被和岩石:数千个物体都摆在它们在游戏里的确切位置上,每一个都按其真实材质贴图的平均颜色着色。

地名和兴趣点:城市、村庄、水井、加油站、军事区等等——每个图层都可以随意开关。

3D 地图怎么用

用鼠标操作:拖动平移,右键(触屏用两指)旋转和倾斜,滚轮缩放。镜头焦点始终贴着地面,所以缩放时不会失去方向感。

地图只加载你正在看的部分:近处地形以更高精度载入,建筑在几公里范围内出现,植被只在镜头附近显示——这样即使在笔记本和手机上也能保持流畅。

用面板可以开关建筑、植被和地名,也可以单独打开或关闭水井、加油站、军事区这类兴趣点标记。

常见问题

3D 数据从哪来?

直接来自游戏本身:高度网格从 DayZ 的世界文件(WRP)中提取,物体位置来自世界的物体列表,影像来自卫星贴图。没有任何手绘成分,所以地形和你在游戏里看到的一致。

需要下载什么吗?

不需要。3D 地图完全用 WebGL 在浏览器里运行。首次加载会传输约 65 MB 的地形和物体数据;之后浏览器会把它们缓存下来。

支持哪些地图?

Chernarus(chernarusplus)和 Livonia(enoch)——用地图上方的按钮切换。Sakhal 的数据准备好之后就会加上。

手机上能用吗?

能。单指平移,双指旋转和缩放。屏幕较小时,图层面板会显示在地图下方。

建筑为什么看起来这么简化?

建筑和植被用的是简化几何体,这样整张地图才能保持流畅。重要建筑用的是游戏模型里的真实外形;其余的则是按占地轮廓精确生成、再加上屋顶的方块。

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