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DayZ 里每个感染者都有自己的掉落表。挑一个丧尸,改掉它掉落的东西,然后下载服务器需要的两个文件。无需模组、无需脚本,主机服务器同样适用。
正在加载掉落数据…
下载两个文件
cfgspawnabletypes.xml 规定哪个感染者使用哪个战利品组;cfgrandompresets.xml 规定组里有什么。两者缺一不可,否则组会指向空。
放入任务文件夹
两个文件都放在任务文件夹中 init.c 的同级目录,而不是 db 子文件夹。覆盖原有文件。服务器运行哪个任务,写在 serverDZ.cfg 的 template 中。
重启服务器
两个文件只在服务器启动时读取,重新加载不够。重启后只有新生成的感染者使用新表,已经在场的仍保留原有物品。
在游戏中验证
去击杀几名你改过的感染者。若概率为 0.10,大约需要 30 次击杀结果才有参考价值,零星几次说明不了概率。
可以。两个文件都属于原版中央经济,不涉及任何模组。主机服务器读取方式与 PC 完全相同。
因为 Bohemia 为每个任务提供各自的 cfgrandompresets.xml。78 个原版组中有 31 个在切尔诺、利沃尼亚和萨哈尔之间确实不同,例如 hatsArmy 和 ammoPolice。编辑器将它们分开,以免导出时带入错误变体。
可以,但必须放得下。放在口袋里的步枪需要足够大的背包,而这里的感染者多为 3×4 格。作为手持挂件则对任何感染者都有效。原版中砍刀等近战武器正是这样挂上去的。
只保存在你的浏览器中,并按地图分开存放。不会发送到我们这里,也不需要账号。清除浏览器数据会一并删除,所以满意后请及时下载文件。
不必。用工具栏的按钮载入你自己的 cfgspawnabletypes.xml 和 cfgrandompresets.xml,编辑器会在你的状态上继续,也包含它不认识的模组物品。
三个常见原因:服务器没有重启;你击杀的感染者在重启前就已存在;或该物品不在 types.xml 中。另外请记住,0.05 的概率需要大量击杀才能看到效果。
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