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最多选择六件物品,并排查看每一项数值。伤害是玩家实际受到的伤害,根据游戏文件计算,并考虑了每把武器的枪口初速。选择一件背心和一个距离,就能看到击杀需要命中几次。
| 武器 | M4-A1 | KA-M | Mosin 91/30 |
|---|---|---|---|
| 伤害 | |||
| 单发伤害 | 96.7 | 90.1 | 147.7 |
| 100 m 处单发伤害 | 85.4 | 77.6 | 133.7 |
| 击杀所需命中数(上身) | 2 | 2 | 1 |
| 100 m 处击杀所需命中数 | 2 | 2 | 1 |
| 单发休克伤害 | 96.7 | 107 | 150 |
| 单发血量伤害 | 87.9 | 81.9 | 98.5 |
| 弹药 | 5.56x45mm 子弹 | 7.62x39mm 子弹 | 7.62x54mmR 子弹 |
| 弹道 | |||
| 枪口初速(m/s) | 765 | 576 | 801 |
| 散布(MOA) | 6.9 | 6.9 | 4.1 |
| 射击 | |||
| 射击模式 | 半自动, 全自动 | 半自动, 全自动 | 手动上膛 |
| 全自动射速(发/分钟) | 923 | 612 | – |
| 弹匣或容量 | 60 | 75 | 5 |
| 操控 | |||
| 重量 | 2.3 kg | 2.1 kg | 4 kg |
| 占用格数 | 8×3 | 8×3 | 10×3 |
| 长度(m) | 0.78 | 0.9 | 1.24 |
| 配件槽位 | 7 | 7 | 5 |
| 耐久度(HP) | 200 | 300 | 250 |
| 损坏时卡壳几率(%) | 1 | 1 | 0 |
| 严重损坏时卡壳几率(%) | 10 | 10 | 0 |
所有数值均来自 DayZ 1.29 的游戏文件。数值相同的颜色变体已合并。
单发伤害使用每把武器自身的枪口初速,因此同一发子弹从长枪管射出比从短管射出威力更大。
远距离伤害根据子弹的空气阻力和参考速度计算,不考虑风。
击杀所需命中数按命中上身、目标有 100 点健康值计算,不计出血和休克。穿着背心时会计入其对枪击的防护。
真实单发伤害,而非配置文件里的原始数值:已计入枪口初速和子弹的伤害曲线。
穿透“硬板承载”、防刺背心或无防护时的击杀所需命中数,距离最远可达 800 米。
免费且无需账号,最多同时对比六件物品,每次对比都能以链接分享。
每个数值都读取自 DayZ 游戏文件:子弹对健康、血量和休克的伤害,子弹枪口初速乘以武器系数,各射击模式的散布,弹匣容量,重量和耐久度。
子弹只有在速度足够快时才能造成全额伤害。低于游戏文件中设定的速度后,伤害会线性下降。这就是为什么短管 Mosin 91/30 的威力比长管的 Mosin 91/30 弱,也是为什么每发子弹都会随距离损失伤害。
对于服装,防护数值表示一件装备在伤害到达你之前能抵消多少。对枪击 70% 的防护意味着,原本造成 100 点健康伤害的命中只会造成 30 点。
不穿背心时命中上身两次即可,因为 M4-A1 发射的一发 5.56 子弹造成约 97 点伤害,而玩家有 100 点健康值。穿透“硬板承载”则需要四次。
M4-A1 的枪管更短,只能达到 90% 的枪口初速。5.56 子弹需要达到参考速度的 87% 才能造成全额伤害,因此 M4-A1 约为 97,而不是 107。
“硬板承载”:它能减少 70% 的枪击伤害,并完全阻挡子弹造成的血量伤害。防弹背心和防刺背心各减少 50%。
不是,它们读取自当前 DayZ 版本的游戏文件,并按游戏使用的规则计算。射速取自文件中两次射击之间的最短间隔;游戏中的实际射速可能略低。
近距离且大部分弹丸命中时可以:一颗 00 号弹丸造成 35 点伤害,一发霰弹装有八颗。远距离时弹丸会散开并迅速减速,因此表格假设所有弹丸都命中,超过几米后数值偏乐观。
对比仅涵盖原版 DayZ。模组服务器上的物品数值,可以在物品数据库中查看受支持模组的数据。
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