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在 Nasdara 上,一座电台会用摩尔斯电码播送活跃地堡所在的地图方格和门锁密码。文件 cfgbunkerbroadcast.json 决定有多少地堡开放、密码多长、电台在游戏内几点播送、摩尔斯电码播得多快,以及哪些地堡参与广播。本编辑器会读取你的文件,按游戏脚本中的限制检查每个数值,再写出一份干净的文件。
游戏数据 DayZ 1.30 · Nasdara 上有 23 个地堡
同时开放多少个地堡,以及它们的密码有多难猜。
每一轮有多少地堡带着新密码开放(1 到 30)。
电台何时发送。所有时间都按游戏世界的时钟计算。
游戏内时间,格式为 HHMM,例如 1745 表示 17:45。
以游戏内分钟计,到时重新抽取地堡并生成新密码(1 到 1000)。
两次广播之间的游戏内分钟数(1 到 120)。
每 12 小时 换一批新地堡,每 10 分钟 广播一次。每轮大约广播 72 次。
电台以多快的速度用摩尔斯电码播放地图方格和密码。
示例:地图方格 072057,密码 5397
一个点的时长,单位秒(0.1 到 5)。
一个划的时长,单位秒(0.1 到 5)。
摩尔斯符号之间的停顿,单位秒(0.1 到 5)。
地图方格与密码之间的停顿,单位秒(0.1 到 5)。
播下一个地堡前的停顿,单位秒(0.5 到 10)。
播下一个地堡之前,当前地堡额外播放的次数(0 到 3)。
完整消息额外播放的次数(0 到 5)。
摩尔斯电码由游戏自己播放。脚本只给出四个时长,没有说明引擎如何在一个字符内部排布符号。此预览采用通常的摩尔斯规则:点和划之间是一个符号间隔,字符之间是三个符号间隔,地图方格与密码之间是词间隔。
哪些地堡可以被抽中。只有参与广播的地堡才会开放。
只有当 1 米范围内有游戏自带的地堡时,位置才会生效,例如用 mod 或 object spawner 放置的地堡。位置由 x、高度和 z 组成,与任务文件中的写法相同。
检查文件,下载并放到你的服务器上。
没有问题。服务器会加载此文件。
任务里没有该文件时,服务器会使用游戏内置的原版文件。
{
"bunkerSettings": {
"numberOfActive": 3,
"lockCodeLength": 4,
"lockCodeMode": 0
},
"schedulerSettings": {
"batchLifetimeLength": 720,
"reportInterval": 10,
"periods": [
{
"startTime": "1745",
"endTime": "0600"
}
]
},
"playbackSettings": {
"dotDuration": 0.5,
"dashDuration": 1.5,
"symbolGapDuration": 0.4,
"wordGapDuration": 2.2,
"pauseBetweenBunkers": 6.0,
"messageRepetitions": 1,
"bunkerRepetitions": 0
},
"proxies": [
{
"position": [
7216.415039000014,
185.243851,
5706.95459
]
},
{
"position": [
9167.879882999987,
211.157135,
11945.569336
]
},
{
"position": [
11203.510742000013,
176.846359,
9662.226563
]
},
{
"position": [
6797.303710999986,
244.669296,
10515.37793
]
},
{
"position": [
10742.790039000014,
150.632004,
4027.940186
]
},
{
"position": [
7630.182617000013,
248.902024,
8752.492188
]
},
{
"position": [
11494.507813000004,
165.301834,
11022.930664
]
},
{
"position": [
10419.642577999999,
168.087982,
8056.37793
]
},
{
"position": [
4584.328125,
265.411163,
10884.116211
]
},
{
"position": [
10087.624023000011,
152.086868,
4239.237305
]
},
{
"position": [
10959.40625,
165.977493,
7783.450195
]
},
{
"position": [
7381.81005900001,
263.272827,
7383.055664
]
},
{
"position": [
10555.939452999999,
163.533524,
6135.306641
]
},
{
"position": [
8830.352539000014,
159.339523,
5132.939453
]
},
{
"position": [
8541.851563000004,
166.770554,
4795.474609
]
},
{
"position": [
8741.5625,
181.255325,
7560.641113
]
},
{
"position": [
13323.453125,
241.828705,
14238.014648
]
},
{
"position": [
3861.5620120000094,
333.834839,
9775.362305
]
},
{
"position": [
6559.7690430000075,
246.380325,
7361.540039
]
},
{
"position": [
9633.549804999988,
166.527985,
5440.727539
]
},
{
"position": [
2863.215820000012,
436.36615,
6381.550781
]
},
{
"position": [
5719.367188000004,
298.773956,
8969.555664
]
},
{
"position": [
6713.5434569999925,
252.133988,
3980.503418
]
}
]
}
每个数值都按游戏脚本中的限制检查。超出范围,服务器就会关闭广播。
Nasdara 全部 23 个地堡显示在地图上,你的自定义位置会按 1 米规则检查。
按游戏日显示的时间段,以及可以试听的摩尔斯预览。
在设定的时间段内,服务器随机抽取若干地堡,给每个地堡换上新密码,并通过电台用摩尔斯电码播送地图方格和密码。每轮时长结束后,会换成新的地堡和密码。最近几轮用过的地堡会被跳过。
时间指游戏内时间,也就是游戏世界时钟上的时间。每轮时长和广播间隔按游戏内分钟计算,所以游戏日加速时,现实时间会更短。像 1745 到 0600 这样的时间段会跨过午夜,开始和结束时刻都包含在内。
proxies 下的每一项对应一个地堡。服务器会在那里放一个辅助对象,去查找 1 米范围内的地堡。原版文件列出了 Nasdara 的 23 个地堡,删掉其中一个,它就不会参与广播。
检查三点:serverDZ.cfg 里需要 enableCfgGameplayFile = 1,cfggameplay.json 里 bunkerBroadcastEnabled 需要设为 true,cfgbunkerbroadcast.json 里的每个数值都必须在限制范围内。只要有一个数值超出范围,服务器就会让整个广播保持关闭。
放进任务文件夹,原版 Nasdara 对应 mpmissions/dayzOffline.nasdara。如果那里没有,服务器会使用游戏内置的副本。
只能添加游戏里确实有地堡的地方。辅助对象只会附着在 1 米范围内的地堡上。原版 Nasdara 上就是列表中的 23 个地堡。你自己放置的地堡(例如通过 mod)可以作为自定义位置添加。
把密码长度提高到 5 或 6,并允许使用字母。4 位数字只有 10,000 种密码,6 位混合字符则超过 20 亿种。
游戏内时间。时间段使用游戏世界的时钟,每轮时长和广播间隔按游戏内分钟计算。开启时间加速后,它们在现实中过得更快。
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