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Sur Nasdara, une station radio envoie en morse le carré de la carte et le code de verrouillage des bunkers actifs. Le fichier cfgbunkerbroadcast.json décide combien de bunkers sont ouverts, quelle est la longueur des codes, à quelles heures de jeu la station émet, à quelle vitesse le morse est joué et quels bunkers participent. Cet éditeur lit votre fichier, vérifie chaque valeur par rapport aux limites des scripts du jeu et réécrit un fichier propre.
Données du jeu DayZ 1.30 · 23 bunkers sur Nasdara
Combien de bunkers s'ouvrent en même temps et à quel point leurs codes sont difficiles à deviner.
Nombre de bunkers qui s'ouvrent avec un nouveau code à chaque cycle (1 à 30).
Quand la station émet. Toutes les heures suivent l'horloge du monde du jeu.
Heure de jeu au format HHMM, par exemple 1745 pour 17:45.
En minutes de jeu, jusqu'au tirage de nouveaux bunkers et de nouveaux codes (1 à 1000).
En minutes de jeu entre deux diffusions (1 à 120).
De nouveaux bunkers toutes les 12 h, une diffusion toutes les 10 min. Cela fait environ 72 diffusions par cycle.
À quelle vitesse la station joue en morse le carré de la carte et le code.
Exemple : carré 072057, code 5397
Durée d'un point en secondes (0,1 à 5).
Durée d'un trait en secondes (0,1 à 5).
Pause entre les symboles morse en secondes (0,1 à 5).
Pause entre le carré de la carte et le code en secondes (0,1 à 5).
Pause avant le bunker suivant en secondes (0,5 à 10).
Lectures supplémentaires d'un bunker avant le suivant (0 à 3).
Lectures supplémentaires du message complet (0 à 5).
Le jeu joue lui-même le morse. Les scripts n'indiquent que les quatre durées, pas la façon dont le moteur espace les symboles à l'intérieur d'un caractère. Cet aperçu applique la règle morse habituelle : une pause entre symboles entre les points et les traits, trois pauses entre symboles entre les caractères, la pause entre mots entre le carré de la carte et le code.
Quels bunkers peuvent être tirés. Seuls les bunkers de la diffusion s'ouvrent.
Une position ne fonctionne que si un bunker du jeu se trouve à moins de 1 mètre, par exemple un bunker placé avec un mod ou avec l'object spawner. Positions avec x, hauteur et z comme dans les fichiers de mission.
Vérifiez le fichier, téléchargez-le et placez-le sur votre serveur.
Aucun problème. Le serveur chargera ce fichier.
Sans le fichier dans la mission, le serveur utilise le fichier vanilla intégré au jeu.
{
"bunkerSettings": {
"numberOfActive": 3,
"lockCodeLength": 4,
"lockCodeMode": 0
},
"schedulerSettings": {
"batchLifetimeLength": 720,
"reportInterval": 10,
"periods": [
{
"startTime": "1745",
"endTime": "0600"
}
]
},
"playbackSettings": {
"dotDuration": 0.5,
"dashDuration": 1.5,
"symbolGapDuration": 0.4,
"wordGapDuration": 2.2,
"pauseBetweenBunkers": 6.0,
"messageRepetitions": 1,
"bunkerRepetitions": 0
},
"proxies": [
{
"position": [
7216.415039000014,
185.243851,
5706.95459
]
},
{
"position": [
9167.879882999987,
211.157135,
11945.569336
]
},
{
"position": [
11203.510742000013,
176.846359,
9662.226563
]
},
{
"position": [
6797.303710999986,
244.669296,
10515.37793
]
},
{
"position": [
10742.790039000014,
150.632004,
4027.940186
]
},
{
"position": [
7630.182617000013,
248.902024,
8752.492188
]
},
{
"position": [
11494.507813000004,
165.301834,
11022.930664
]
},
{
"position": [
10419.642577999999,
168.087982,
8056.37793
]
},
{
"position": [
4584.328125,
265.411163,
10884.116211
]
},
{
"position": [
10087.624023000011,
152.086868,
4239.237305
]
},
{
"position": [
10959.40625,
165.977493,
7783.450195
]
},
{
"position": [
7381.81005900001,
263.272827,
7383.055664
]
},
{
"position": [
10555.939452999999,
163.533524,
6135.306641
]
},
{
"position": [
8830.352539000014,
159.339523,
5132.939453
]
},
{
"position": [
8541.851563000004,
166.770554,
4795.474609
]
},
{
"position": [
8741.5625,
181.255325,
7560.641113
]
},
{
"position": [
13323.453125,
241.828705,
14238.014648
]
},
{
"position": [
3861.5620120000094,
333.834839,
9775.362305
]
},
{
"position": [
6559.7690430000075,
246.380325,
7361.540039
]
},
{
"position": [
9633.549804999988,
166.527985,
5440.727539
]
},
{
"position": [
2863.215820000012,
436.36615,
6381.550781
]
},
{
"position": [
5719.367188000004,
298.773956,
8969.555664
]
},
{
"position": [
6713.5434569999925,
252.133988,
3980.503418
]
}
]
}
Chaque valeur est vérifiée selon les limites des scripts du jeu. Hors limites, le serveur désactive la diffusion.
Les 23 bunkers de Nasdara sur une carte, avec vos propres positions contrôlées selon la règle de 1 mètre.
Plages horaires sur le jour de jeu et aperçu du morse que vous pouvez écouter.
Pendant les plages horaires, le serveur tire au hasard un certain nombre de bunkers, verrouille chacun avec un nouveau code et envoie le carré de la carte et le code en morse par radio. Après la durée du cycle, de nouveaux bunkers et de nouveaux codes suivent. Les bunkers des derniers cycles sont écartés.
Les heures sont en temps de jeu, c'est-à-dire celui de l'horloge du monde du jeu. La durée du cycle et l'intervalle de diffusion se comptent en minutes de jeu : avec une journée accélérée, le temps réel est plus court. Une plage comme 1745 à 0600 passe minuit, début et fin inclus.
Chaque entrée sous proxies est un bunker. Le serveur y place un auxiliaire qui cherche un bunker à moins de 1 mètre. Le fichier vanilla liste les 23 bunkers de Nasdara. En retirer un le laisse fermé pour la diffusion.
Vérifiez trois choses : serverDZ.cfg doit contenir enableCfgGameplayFile = 1, cfggameplay.json doit avoir bunkerBroadcastEnabled à true, et chaque valeur de cfgbunkerbroadcast.json doit respecter ses limites. Une seule valeur hors limites et le serveur laisse toute la diffusion désactivée.
Dans le dossier de mission, pour Nasdara vanilla mpmissions/dayzOffline.nasdara. S'il manque, le serveur utilise la copie intégrée au jeu.
Seulement là où un bunker du jeu existe. L'auxiliaire ne s'attache qu'à un bunker situé à moins de 1 mètre. Sur Nasdara vanilla, ce sont les 23 bunkers de la liste. Les bunkers que vous placez vous-même, par exemple avec un mod, peuvent être ajoutés comme positions personnelles.
Passez la longueur du code à 5 ou 6 et autorisez les lettres. Avec 4 chiffres, il y a 10 000 codes, avec 6 caractères mixtes plus de 2 milliards.
En temps de jeu. Les plages horaires suivent l'horloge du monde du jeu, et la durée du cycle comme l'intervalle de diffusion se comptent en minutes de jeu. Avec l'accélération du temps, elles passent plus vite en temps réel.
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