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Choisis jusqu'à six objets et vois chaque valeur côte à côte. Les dégâts sont ceux qu'un joueur subit réellement, calculés à partir des fichiers du jeu en tenant compte de la vitesse initiale de chaque arme. Choisis un gilet et une distance pour voir combien de coups il faut pour tuer.
| Armes | M4-A1 | KA-M | Mosin 91/30 |
|---|---|---|---|
| Dégâts | |||
| Dégâts par tir | 96,7 | 90,1 | 147,7 |
| Dégâts à 100 m | 85,4 | 77,6 | 133,7 |
| Coups pour tuer, torse | 2 | 2 | 1 |
| Coups pour tuer à 100 m | 2 | 2 | 1 |
| Dégâts de choc par tir | 96,7 | 107 | 150 |
| Dégâts de sang par tir | 87,9 | 81,9 | 98,5 |
| Munition | Balles 5,56x45 mm | Balles 7,62x39 mm | Balles 7,62x54 mm R |
| Balistique | |||
| Vitesse initiale (m/s) | 765 | 576 | 801 |
| Dispersion (MOA) | 6,9 | 6,9 | 4,1 |
| Tir | |||
| Modes de tir | Semi-auto, Automatique | Semi-auto, Automatique | Répétition manuelle |
| Cadence en automatique (coups/min) | 923 | 612 | – |
| Chargeur ou capacité | 60 | 75 | 5 |
| Maniement | |||
| Poids | 2,3 kg | 2,1 kg | 4 kg |
| Taille dans l'inventaire | 8×3 | 8×3 | 10×3 |
| Longueur (m) | 0,78 | 0,9 | 1,24 |
| Slots d'accessoires | 7 | 7 | 5 |
| Durabilité (HP) | 200 | 300 | 250 |
| Risque d'enrayement, arme abîmée (%) | 1 | 1 | 0 |
| Risque d'enrayement, arme très abîmée (%) | 10 | 10 | 0 |
Toutes les valeurs proviennent des fichiers du jeu de DayZ 1.29. Les variantes de couleur aux valeurs identiques sont regroupées.
Les dégâts par tir tiennent compte de la vitesse initiale propre à chaque arme : la même cartouche frappe plus fort depuis un canon long que depuis un canon scié.
Les dégâts à distance sont calculés à partir de la résistance de l'air et de la vitesse de référence de la cartouche, sans vent.
Les coups pour tuer comptent les tirs dans le torse contre 100 points de santé, sans saignement ni choc. Avec un gilet, sa protection contre les tirs est appliquée.
Les vrais dégâts par tir, pas le chiffre brut de la config : la vitesse initiale et la courbe de dégâts de la cartouche sont prises en compte.
Coups pour tuer à travers un gilet porte-plaques, un gilet anti-couteau ou sans rien, à n'importe quelle distance jusqu'à 800 mètres.
Gratuit et sans compte, jusqu'à six objets à la fois, et chaque comparaison se partage par un lien.
Chaque valeur est lue dans les fichiers du jeu DayZ : dégâts de la cartouche en santé, sang et choc, vitesse initiale de la cartouche multipliée par le facteur de l'arme, dispersion par mode de tir, taille des chargeurs, poids et durabilité.
Une balle n'inflige ses dégâts complets que tant qu'elle va assez vite. Sous une vitesse fixée dans les fichiers du jeu, les dégâts baissent de façon linéaire. C'est pour ça que le Mosin 91/30 canon scié frappe moins fort que la version à canon long, et que chaque cartouche perd des dégâts avec la distance.
Pour les vêtements, les valeurs de protection indiquent combien de dégâts une pièce absorbe avant qu'ils ne t'atteignent. 70 % contre les tirs signifie qu'un coup qui infligerait 100 dégâts de santé n'en inflige plus que 30.
Deux tirs dans le torse sans gilet, car une cartouche de 5,56 tirée par le M4-A1 inflige environ 97 dégâts et un joueur a 100 points de santé. À travers un gilet porte-plaques, il en faut quatre.
Le M4-A1 a un canon plus court et n'atteint que 90 % de la vitesse initiale. Les cartouches de 5,56 ont besoin de 87 % de leur vitesse de référence pour infliger leurs dégâts complets, le M4-A1 se retrouve donc à environ 97 au lieu de 107.
Le gilet porte-plaques : il retire 70 % des dégâts des tirs et bloque complètement les dégâts de sang des balles. Le gilet balistique et le gilet anti-couteau retirent chacun 50 %.
Non, elles sont lues dans les fichiers de la version actuelle de DayZ et calculées avec les règles qu'utilise le jeu. Les cadences correspondent au temps minimal entre deux tirs indiqué dans les fichiers ; en jeu, la cadence réelle peut être un peu plus basse.
De près, si la plupart des plombs touchent : un plomb de chevrotine 00 inflige 35 dégâts et une cartouche en contient huit. À distance, les plombs se dispersent et ralentissent vite, donc le tableau suppose que tous les plombs touchent et reste optimiste au-delà de quelques mètres.
La comparaison couvre DayZ vanilla. Pour les valeurs d'objets sur les serveurs moddés, la base de données d'objets liste les stats des mods pris en charge.
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