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Les 181 infectés de DayZ avec les vraies valeurs des fichiers du jeu : santé, zones de dégâts et blindage, dégâts d'attaque, vitesse, loot transporté et lieux d'apparition sur Chernarus, Livonia et Sakhal.
Toutes les valeurs extraites des fichiers du jeu DayZ 1.29. · 181 infectés
Vraies valeurs de config : PV, blindage des zones, dégâts et chance de saignement par attaque.
Loot transporté avec les chances exactes par preset, relié à la base de données d'objets.
Événements et territoires d'apparition par carte, affichés comme zones sur la carte interactive.
Toutes les valeurs sont extraites directement des fichiers DayZ 1.29 : configs des infectés (santé, zones, attaques), table des munitions de mêlée (dégâts) et fichiers Central Economy (événements, territoires, presets de loot).
Les portraits sont des captures en jeu de chaque classe d'infecté, prises dans un studio automatisé et détourées sans perte.
Les zones d'apparition proviennent du zombie_territories.xml de chaque carte et sont reliées aux événements qui font réellement apparaître chaque classe, pondération incluse.
La plupart des infectés ont 115 PV globaux. La tête est une zone séparée à 30 PV — un tir à la tête tue bien plus vite. Les infectés blindés (casques SWAT, capuches NBC) réduisent en plus les dégâts à la tête.
Oui. Quatre familles de dégâts : civil (6,5 par coup), police, soldat (8,5) et momie. Les attaques en fente font plus mal (fente soldat : 11) et les coups de soldat font saigner plus souvent (22 % contre 16 %).
L'apparition passe par des événements (InfectedArmy, InfectedCity…) placés via des zones de territoire sur chaque carte. Chaque page détaille les événements, la pondération et une carte avec toutes les zones.
Tout est extrait des fichiers DayZ 1.29 non modifiés et des fichiers de mission Central Economy officiels de Chernarus, Livonia et Sakhal.
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