DayZ Types Updater (types.xml)
Après chaque mise à jour de DayZ, les nouveaux objets n'existent que dans le types.xml vanilla frais — ton fichier personnalisé ne les connaît pas, donc ils n'apparaissent jamais. Le Types Updater compare ton types.xml directement avec l'état GitHub officiel de Bohemia pour ta carte, ajoute les entrées manquantes avec leurs valeurs d'origine et te montre exactement ce qui est nouveau. Tes valeurs, commentaires et objets moddés restent intacts.
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Choisis ta carte
Téléverse ton types.xml
Dépose ton types.xml ici
ou clique pour choisir un fichier (jusqu'à 25 Mo)
Ton fichier ne quitte jamais le navigateur — la comparaison s'exécute entièrement sur ton appareil, rien n'est téléversé.
Comparaison directe avec le dépôt Central Economy officiel de Bohemia sur GitHub — toujours l'état actuel du jeu, pour Chernarus, Livonia et Sakhal.
Ton fichier reste ton fichier : valeurs, ordre, commentaires et objets moddés ne sont jamais touchés — les nouveaux objets sont proprement ajoutés à la fin.
Résultat en clair : nouveaux objets avec image et nom issus de la base d'objets, objets moddés détectés et total en un coup d'œil.
Comment fonctionne le Types Updater
Choisis ta carte et téléverse ton types.xml — le fichier reste entièrement dans ton navigateur, rien n'est transmis à notre serveur. L'updater détecte même si le fichier correspond plutôt à une autre carte.
L'updater récupère le types.xml vanilla actuel de ta carte directement depuis le dépôt GitHub officiel de Bohemia et compare chaque entrée avec ton fichier. Les entrées absentes chez toi sont les nouveaux objets de la dernière mise à jour ; les entrées sans équivalent vanilla sont détectées comme objets moddés.
Les objets manquants sont ajoutés en fin de fichier avec les valeurs vanilla d'origine — avec un commentaire repère pour les retrouver immédiatement. Télécharge, envoie dans mpmissions/<mission>/db/, redémarre le serveur, c'est fini.
Questions fréquentes
Que fait exactement le Types Updater ?
Il compare ton types.xml avec le types.xml vanilla officiel de ta carte et ajoute chaque entrée manquante dans ton fichier — typiquement les objets d'une nouvelle mise à jour de DayZ. Les nouvelles entrées arrivent avec les valeurs vanilla inchangées (nominal, lifetime, flags, catégorie, usage, tier) en fin de fichier. Tout le reste de ton fichier est préservé octet par octet.
D'où viennent les données vanilla ?
Directement du dépôt officiel DayZ-Central-Economy de Bohemia sur GitHub (branche master) — la même source que les fichiers de mission du jeu. Nous mettons l'état en cache environ 30 minutes ; si GitHub est injoignable, une copie embarquée du dernier état du jeu prend le relais.
Mes valeurs personnalisées et objets moddés sont-ils préservés ?
Oui, garanti : l'updater ne réécrit pas ton fichier, il ajoute seulement les entrées manquantes avant le </types> final. Tes valeurs modifiées, ton ordre, tes commentaires XML et toutes les entrées moddées restent exactement comme elles étaient.
Qu'est-ce qui compte comme objet moddé ?
Toute entrée de ton fichier qui n'existe pas dans le types.xml vanilla de ta carte — en pratique presque toujours des objets de mods, parfois des classes que Bohemia a retirées du jeu. L'updater te les liste mais ne les modifie jamais.
Pourquoi dois-je choisir une carte ?
Chernarus, Livonia et Sakhal ont chacune leur propre types.xml avec des objets exclusifs (Sakhal a par exemple d'autres armes que Chernarus). La comparaison ne fonctionne que contre la bonne carte — c'est pourquoi l'updater vérifie aussi si ton fichier correspond à la carte choisie et t'avertit sinon.
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