DayZ Types Updater (types.xml)
Tras cada actualización de DayZ, los objetos nuevos solo existen en el types.xml vanilla fresco — tu archivo personalizado no los conoce, así que nunca aparecen. El Types Updater compara tu types.xml directamente con el estado oficial de Bohemia en GitHub para tu mapa, añade las entradas que faltan con sus valores originales y te muestra exactamente qué hay de nuevo. Tus valores, comentarios y objetos de mods quedan intactos.
31 descargas
Elige tu mapa
Sube tu types.xml
Arrastra tu types.xml aquí
o haz clic para elegir un archivo (hasta 25 MB)
Tu archivo nunca sale del navegador — la comparación se ejecuta por completo en tu dispositivo, no se sube nada.
Comparación directa con el repositorio Central Economy oficial de Bohemia en GitHub — siempre el estado actual del juego, para Chernarus, Livonia y Sakhal.
Tu archivo sigue siendo tu archivo: valores, orden, comentarios y objetos de mods no se tocan — los objetos nuevos solo se añaden limpiamente al final.
Resultado en claro: objetos nuevos con imagen y nombre de la base de objetos, objetos de mods detectados y el total de un vistazo.
Así funciona el Types Updater
Elige tu mapa y sube tu types.xml — el archivo permanece por completo en tu navegador, no se transfiere nada a nuestro servidor. El updater incluso detecta si el archivo encaja mejor con otro mapa.
El updater obtiene el types.xml vanilla actual de tu mapa directamente del repositorio oficial de Bohemia en GitHub y compara cada entrada con tu archivo. Las entradas que faltan en el tuyo son los objetos nuevos de la última actualización; las entradas sin equivalente vanilla se detectan como objetos de mods.
Los objetos que faltan se añaden al final de tu archivo con los valores vanilla originales — con un comentario marcador para encontrarlos al instante. Descarga, sube a mpmissions/<misión>/db/, reinicia el servidor y listo.
Preguntas frecuentes
¿Qué hace exactamente el Types Updater?
Compara tu types.xml con el types.xml vanilla oficial de tu mapa y añade cada entrada que falte en tu archivo — típicamente los objetos de una nueva actualización de DayZ. Las entradas nuevas llegan con los valores vanilla sin cambios (nominal, lifetime, flags, categoría, usage, tier) al final del archivo. Todo lo demás de tu archivo se conserva byte a byte.
¿De dónde vienen los datos vanilla?
Directamente del repositorio oficial DayZ-Central-Economy de Bohemia en GitHub (rama master) — la misma fuente de la que salen los archivos de misión del juego. Cacheamos el estado unos 30 minutos; si GitHub no está disponible, entra una copia incluida del último estado del juego.
¿Se conservan mis valores personalizados y objetos de mods?
Sí, garantizado: el updater no reescribe tu archivo, solo añade las entradas que faltan antes del </types> final. Tus valores modificados, tu orden, tus comentarios XML y todas las entradas de mods quedan exactamente como estaban.
¿Qué cuenta como objeto de mod?
Cualquier entrada de tu archivo que no exista en el types.xml vanilla de tu mapa — en la práctica casi siempre objetos de mods, a veces clases que Bohemia retiró del juego. El updater te los lista pero nunca los modifica.
¿Por qué tengo que elegir un mapa?
Chernarus, Livonia y Sakhal tienen cada uno su propio types.xml con objetos exclusivos del mapa (Sakhal, por ejemplo, tiene otras armas que Chernarus). La comparación solo funciona contra el mapa correcto — por eso el updater también comprueba si tu archivo encaja con el mapa elegido y te avisa si no.
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