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Decide exactamente cómo aparecen los coches en tu servidor: qué piezas llevan, con qué probabilidad, qué hay en el maletero y cuántos circulan. La herramienta te muestra en directo con qué frecuencia un vehículo aparece realmente listo para conducir — y escribe los archivos cfgspawnabletypes.xml y events.xml.
426 {n} archivos creados
Exactamente los valores que entrega Bohemia — sin cambios.
CarBatterynecesaria
CarBattery
CarRadiatornecesaria
CarRadiator
SparkPlugnecesaria
SparkPlug
CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_2
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_2
CivSedanWheel
CivSedanWheel_Spare_1
CivSedanDoors_Driver
CivSedanDriverDoors
CivSedanDoors_CoDriver
CivSedanCoDriverDoors
CivSedanDoors_BackLeft
CivSedanCargo1Doors
CivSedanDoors_BackRight
CivSedanCargo2Doors
CivSedanHood
CivSedanHood
CivSedanTrunk
CivSedanTrunk
HeadlightH7
Reflector_1_1
HeadlightH7
Reflector_2_1
16 ranuras están ocupadas. Una ranura apagada nunca genera pieza.
Rango de daño para todo el vehículo, 0 % = como nuevo. Un valor de salud por zona de daño — motor a medias, carrocería intacta — no es posible con los archivos de misión; eso solo lo hace un mod.
Aparece listo para conducir
8.8 %
≈ 0.7 de 8 vehículos del mapa están listos de inmediato.
De media faltan 1.2 piezas necesarias. (CarBattery, CarRadiator, SparkPlug)
400 espacios de inventario.
Se escribe como
La vía normal — Bohemia misma mete la garrafa del M1025 en el maletero con <cargo>.
Todavía no hay nada en el maletero.
VehicleCivilianSedan55 puntos de aparición fijos en este mapa.
Colores que aparecen
Los puntos de aparición están en cfgeventspawns.xml — puedes moverlos sobre el mapa en el editor de eventos
Incluye todos los vehículos que has editado (1).
cfgspawnabletypes.xml3 entradasevents.xml1 eventosLa descarga es un archivo completo y listo para usar: tus vehículos se insertan en el archivo vanilla del mapa elegido y el resto se mantiene. Reinicia el servidor después — los vehículos existentes solo cambian cuando desaparecen.
Pronóstico en directo: ves al momento con qué frecuencia un vehículo aparece listo y cuántos son en el mapa.
Cada ranura sacada de los archivos reales del juego — con las piezas que encajan de verdad y en el color de cada variante.
Exporta archivos terminados: el vanilla como base o tu propio archivo con los vehículos insertados.
Elige mapa y vehículo. La lista de piezas viene directa de los archivos del juego: cada ranura real del vehículo y las piezas que encajan en ella.
Ajusta para cada pieza su probabilidad — o empieza con una plantilla. «Listo para conducir» lo pone todo al 100 %, «Casi listo» deja fuera a propósito las piezas del motor para que los jugadores sigan buscando.
El pronóstico de la derecha multiplica las probabilidades de las piezas que el vehículo necesita para arrancar. En vanilla, el Ada 4x4 en Chernarus se queda en 8,9 % — por eso menos de uno de cada ocho coches está listo.
Descarga los dos archivos, ponlos en tu carpeta de misión y reinicia. cfgspawnabletypes.xml va en la raíz de la misión, events.xml en la subcarpeta db.
Elige la plantilla «Listo para conducir» y descarga cfgspawnabletypes.xml. Todas las piezas — cuatro ruedas, batería, bujía, radiador, puertas, capó y maletero — pasan al 100 %. Los vehículos que ya están en el mapa conservan sus piezas hasta desaparecer: reinicia el servidor y dale algo de tiempo.
Sí, pero solo para el vehículo entero. «Estado al aparecer» escribe un rango de daño en cfgspawnabletypes.xml, por ejemplo de 0 a 10 % para coches casi nuevos. Un valor de salud por zona de daño no se puede fijar con los archivos de misión; eso requiere un mod.
Porque las probabilidades se multiplican. En vanilla el Ada 4x4 tiene cuatro ruedas al 80 % y batería, bujía y radiador al 60 % cada uno: 0,8⁴ × 0,6³ = 8,9 %. Con ocho coches en el mapa, menos de uno está listo. El pronóstico muestra ese número en directo mientras mueves los controles.
cfgspawnabletypes.xml va en la carpeta de misión (por ejemplo mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/), events.xml en la subcarpeta db de la misma misión. Si ya tienes tus propias versiones, cárgalas aquí — el configurador inserta los vehículos en tu archivo y deja el resto intacto.
Sí. Busca cualquier objeto y se escribe como entrada cargo con su propia probabilidad. Bohemia hace lo mismo: en Livonia el M1025 lleva una garrafa con un 10 % de probabilidad.
El configurador conoce los siete vehículos vanilla con todas sus variantes de color. Para vehículos de mods usa el editor de Spawnable Types, que lee cualquier cfgspawnabletypes.xml. También puedes cargar aquí tu archivo con mods: tus entradas sobreviven intactas a la exportación.
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