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Los 181 infectados de DayZ con valores reales de los archivos del juego: salud, zonas de impacto y blindaje, daño de ataque, velocidad, botín transportado y lugares de aparición en Chernarus, Livonia y Sakhal.
Todos los valores extraídos de los archivos del juego DayZ 1.29. · 181 infectados
Valores reales de configuración: vida, blindaje por zona, daño y probabilidad de sangrado por ataque.
Botín transportado con probabilidades exactas por preset, enlazado con la base de datos de objetos.
Eventos y territorios de aparición por mapa, dibujados como zonas en el mapa interactivo.
Todos los valores se extraen directamente de los archivos de DayZ 1.29: configs de infectados (salud, zonas, ataques), la tabla de munición cuerpo a cuerpo (daño) y los archivos de Central Economy (eventos, territorios, presets de botín).
Los retratos son capturas dentro del juego de cada clase de infectado, tomadas en un estudio automatizado y recortadas sin pérdida.
Las zonas de aparición provienen del zombie_territories.xml de cada mapa y están enlazadas con los eventos que realmente generan cada clase, incluida su ponderación.
La mayoría de los infectados tienen 115 de vida global. La cabeza es una zona aparte con 30 — un disparo a la cabeza mata mucho más rápido. Los infectados blindados (cascos SWAT, capuchas NBC) reducen además el daño en la cabeza.
Sí. Hay cuatro familias de daño: civil (6,5 por golpe), policía, soldado (8,5) y momia. Las embestidas hacen más daño (soldado: 11) y los golpes de soldado causan sangrado más a menudo (22 % frente a 16 %).
La aparición se rige por eventos (InfectedArmy, InfectedCity…) colocados mediante zonas de territorio en cada mapa. Cada página de detalle lista los eventos, la ponderación y un mapa con todas las zonas.
Todo se extrae de los archivos sin modificar de DayZ 1.29 y de los archivos oficiales de misión de Central Economy de Chernarus, Livonia y Sakhal.
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