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Edita los eventos dinámicos de tu servidor sin tocar XML en bruto: elige un evento como el helicóptero estrellado, entiende cada valor con ayudas en lenguaje claro, arrastra posiciones de aparición directamente en el mapa satelital — y descarga events.xml y cfgeventspawns.xml listos para usar en Chernarus, Livonia o Sakhal.
Todo se guarda automáticamente en tu navegador — por mapa. Descarga ambos archivos y súbelos con el servidor detenido; los cambios se aplican tras reiniciar.
Cada evento vanilla explicado: helicópteros estrellados, convoyes militares, trenes, zonas de gas, vehículos, manadas de lobos y más — con descripciones claras y filtros por categoría.
Posiciones de aparición en el mapa satelital real: ver, arrastrar, añadir y borrar las posiciones fijas de cfgeventspawns.xml por evento, incluidos los sitios de grupos (trenes, convoyes).
Barandillas integradas: comprobaciones en vivo detectan contadores rotos, posiciones faltantes, un evento Loot desactivado y otros clásicos antes que tu servidor.
Elige tu mapa — el editor arranca con los archivos vanilla oficiales de DayZ 1.29. Selecciona un evento de la lista (búsqueda o filtro por categoría) y cada valor es editable con explicación: cuántos existen a la vez, con qué rapidez reaparecen, a qué distancia de los jugadores.
En los eventos con posiciones fijas, el mapa satelital muestra cada punto. Arrastra marcadores para moverlos, haz clic para añadir nuevos, borra lo que sobre. Los objetos de un evento muestran iconos reales cuando existen y se añaden con el buscador de objetos.
Descarga events.xml en mpmissions/<misión>/db/ y cfgeventspawns.xml en mpmissions/<misión>/ con el servidor detenido, luego reinícialo. No hace falta wipe de persistencia para cambios de eventos.
Los eventos dinámicos son todo lo que la Central Economy genera por sí sola: helicópteros estrellados, vehículos, manadas de animales, infectados, fruta bajo los árboles y más. events.xml (en mpmissions/<misión>/db/) define contadores, tiempos y comportamiento; cfgeventspawns.xml (en mpmissions/<misión>/) contiene las posiciones fijas del mapa; cfgeventgroups.xml describe sitios multi-objeto como trenes destrozados.
Sube nominal en StaticHeliCrash (vanilla: 3 a la vez, rotando cada 35 minutos vía lifetime 2100). Mantén nominal muy por debajo del número de posiciones — la regla comunitaria es de dos a tres veces más posiciones que nominal, porque saferadius y distanceradius reducen el conjunto utilizable. También puedes bajar lifetime para que los sitios cambien más a menudo.
Las causas clásicas: active está a 0; el evento no tiene posiciones en cfgeventspawns.xml aunque position es fixed; nominal supera las posiciones utilizables; el nombre no tiene un prefijo conocido (los eventos propios deben empezar por Animal, Infected, Item, Static, Trajectory o Vehicle); o un classname de objeto no existe. Las comprobaciones del editor avisan de todo esto.
No. Los archivos de misión se leen al arrancar el servidor — basta un reinicio y la persistencia queda intacta. Excepciones: lo persistente ya generado, como vehículos, sigue existiendo hasta destruirse, y en pruebas locales sin conexión hay que borrar la carpeta storage_-1 para que los cambios se apliquen.
Puedes, pero poner active a 0 es más seguro: conservas la base vanilla y no quedan posiciones huérfanas. Nunca desactives el evento llamado Loot — impulsa toda la economía de loot de los edificios. El editor avisa si Loot falta o está inactivo.
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