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Bearbeite die dynamischen Events deines Servers ohne rohes XML: Event wie den Heli-Crash auswählen, jeden Wert dank Klartext-Hilfen verstehen, Spawn-Positionen direkt auf der Satellitenkarte ziehen, dann fertige events.xml und cfgeventspawns.xml für Chernarus, Livonia, Sakhal, Nasdara oder Namalsk herunterladen.
Alles wird automatisch im Browser gespeichert (je Map). Lade beide Dateien herunter und spiele sie bei gestopptem Server ein; Änderungen greifen nach dem Neustart.
Jedes Vanilla-Event erklärt: Heli-Crashes, Militärkonvois, Züge, Gaszonen, Fahrzeuge, Wolfsrudel und mehr, mit Klartext-Beschreibungen und Kategorie-Filtern.
Spawn-Positionen auf der echten Satellitenkarte: die festen Positionen aus der cfgeventspawns.xml je Event ansehen, ziehen, hinzufügen und löschen, inklusive Zug- und Konvoi-Gruppenplätze.
Eingebaute Leitplanken: Live-Prüfungen fangen kaputte Anzahlen, fehlende Positionen, ein deaktiviertes Loot-Event und andere Klassiker ab, bevor es dein Server tut.
Map wählen. Der Editor startet mit den offiziellen Vanilla-Dateien von DayZ 1.30. Event aus der Liste wählen (Suche oder Kategorie-Filter), und jeder Wert ist mit Erklärung editierbar: wie viele gleichzeitig existieren, wie schnell sie respawnen, wie weit weg von Spielern sie erscheinen.
Bei Events mit festen Positionen zeigt die Satellitenkarte jeden Spawn-Punkt. Marker ziehen zum Verschieben, klicken zum Hinzufügen, löschen was stört. Die Objekte eines Events (Kinder) zeigen echte Item-Icons, wo verfügbar, und lassen sich per Item-Suche ergänzen.
events.xml nach mpmissions/<Mission>/db/ und cfgeventspawns.xml nach mpmissions/<Mission>/ hochladen (bei gestopptem Server), dann neu starten. Ein Persistenz-Wipe ist für Event-Änderungen nicht nötig.
Dynamische Events sind alles, was die Central Economy selbstständig spawnt: Helikopter-Crashes, Fahrzeug-Spawns, Tierrudel, Infizierte, Obst unter Bäumen und mehr. Die events.xml (in mpmissions/<Mission>/db/) definiert Anzahlen, Timing und Verhalten jedes Events; die cfgeventspawns.xml (in mpmissions/<Mission>/) enthält die festen Kartenpositionen; die cfgeventgroups.xml beschreibt Mehr-Objekt-Plätze wie Zugwracks.
Erhöhe nominal bei StaticHeliCrash (Vanilla: 3 gleichzeitig, Wechsel alle 35 Minuten über lifetime 2100). Halte nominal deutlich unter der Anzahl der Spawn-Positionen. Die Community-Faustregel sind zwei- bis dreimal mehr Positionen als nominal, weil saferadius und distanceradius die nutzbare Auswahl schrumpfen. Zusätzlich kannst du lifetime senken, damit die Crash-Sites öfter umziehen.
Die Klassiker: active steht auf 0; das Event hat keine Positionen in der cfgeventspawns.xml, obwohl position auf fixed steht; nominal ist höher als die nutzbaren Positionen; der Name hat keinen bekannten Präfix (eigene Events müssen mit Animal, Infected, Item, Static, Trajectory oder Vehicle beginnen); oder ein Objekt-Klassenname existiert nicht. Die Prüfungen des Editors melden all das.
Nein. Die Missionsdateien werden beim Serverstart gelesen: Ein Neustart genügt, die Persistenz bleibt unangetastet. Ausnahmen: bereits gespawnte persistente Dinge wie Fahrzeuge bleiben bestehen, bis sie zerstört sind, und beim lokalen Offline-Testen muss der Ordner storage_-1 gelöscht werden, damit Änderungen greifen.
Ja, aber active auf 0 zu stellen ist sicherer: Die Vanilla-Basis bleibt erhalten und es entstehen keine verwaisten Positionseinträge. Deaktiviere niemals das Event namens Loot. Es treibt die komplette Gebäude-Loot-Economy. Der Editor warnt, wenn Loot fehlt oder inaktiv ist.
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