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Verbinde deinen DayZ-Server per BattlEye-RCon und steuere ihn aus dem Browser: sieh, wer online ist, kicke oder banne, und schicke Nachrichten sofort oder nach Plan.
Dieses Werkzeug ist eine Alpha – rechne mit Fehlern
Es funktioniert, ist aber jung: Bei jedem Deploy brechen die Verbindungen kurz ab und kommen binnen einer Minute zurück, manche Fehlermeldungen sind noch technisch, und pro Konto ist derzeit ein Server möglich. Melde Auffälligkeiten bitte im Discord.
RCon gibt volle Kontrolle über einen Spielserver – deshalb hängt es an deinem Konto und ist durch deinen Login geschützt.
Zum KontoLive-Konsole mit dem vollen BattlEye-Ereignisstrom: Verbindungen, Trennungen und Chat im Spiel.
Kick und Ban direkt aus der Spielerliste, jede Aktion landet im Prüfprotokoll.
Planer nach Intervall, Uhrzeit oder Wochentag – und er wartet, bis Spieler fertig geladen haben.
Dein RCon-Passwort liegt verschlüsselt und wird nie an den Browser zurückgegeben.
Lege im BattlEye-Ordner deines Servers eine BEServer_x64.cfg mit zwei Zeilen an: RConPassword <dein Passwort> und RConPort <Port>, zum Beispiel 2306. Danach den Server neu starten. BattlEye benennt die Datei in BEServer_x64_active_<zufall>.cfg um – das ist normal, es ist nichts verloren.
Weil er noch im Ladebildschirm hängt. DayZ verwirft RCon-Nachrichten an Spieler, die noch nicht gespawnt sind, ohne jede Fehlermeldung. Die Spielerliste zeigt solche Spieler als ladend an, und der Planer wartet auf sie.
Nein. Konsolenserver laufen bei Nitrado, erlauben keine Mods und bieten keinen RCon-Zugang. Dieses Werkzeug ist nur für PC.
Ja, BattlEye erlaubt mehrere RCon-Clients gleichzeitig. Beachte, dass sich anderswo gesetzte Bans gegenseitig überschreiben können.
Es wird mit AES-256-GCM verschlüsselt, bevor es in die Datenbank kommt, und nie an den Browser zurückgegeben – auch nicht an dich. Wenn du es verlierst, entferne den Server und lege ihn neu an.
Dein Server. Deine Regeln.
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