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Wo spawnen Spieler auf deinem Server? Dieser Editor zeigt jeden Spawnpunkt der cfgplayerspawnpoints.xml auf der echten Satellitenkarte — mit Ortsnamen zur Orientierung. Ziehe Punkte zum Verschieben, klicke um neue zu setzen, verwalte Gruppen und stelle die Spawn-Abstände ein — dann lade das fertige XML herunter. Startet mit den Vanilla-Punkten deiner Karte; die eigene Datei lässt sich ebenfalls importieren.
Echte Satellitenkarten von Chernarus, Livonia und Sakhal mit Ortsnamen — schnelle WebP-Tiles, flüssiger Zoom von der Küste bis zum Militärcamp.
Punkte bearbeiten wie am Reißbrett: ziehen zum Verschieben, ein Klick zum Setzen, Popup zum Löschen — gruppiert und farbcodiert.
Vanilla-Start oder Datei-Import, automatische Browser-Sicherung je Karte, Undo/Redo und sauberer XML-Export im Vanilla-Stil.
Wähle deine Karte — der Editor lädt die offiziellen Vanilla-Spawnpunkte (Frischspawn, Server-Hop und Travel als eigene Tabs). Oder importiere deine eigene cfgplayerspawnpoints.xml.
Jede Gruppe hat ihre eigene Farbe. Ziehe Marker zum Verschieben, wechsle auf „Punkt setzen“ und klicke in die Karte, um neue Punkte in der gewählten Gruppe anzulegen, öffne das Popup eines Markers zum Löschen. Gruppen lassen sich anlegen, umbenennen und entfernen; Abstands- und Generator-Parameter sind Feld für Feld erklärt.
Lade die fertige cfgplayerspawnpoints.xml herunter und spiele sie in deinen Missionsordner ein. Alle Änderungen werden je Karte im Browser gesichert — du kannst jederzeit weitermachen.
Sie legt fest, wo Spieler (neu) spawnen: frische Charaktere (fresh), Server-Wechsler (hop) und Ankömmlinge von verknüpften Orten (travel) haben eigene Punktlisten, Abstandsregeln und Gruppen-Rotation. Die Datei liegt im Missionsordner deines Servers.
Nein. Jeder Punkt ist das Zentrum eines Rechtecks (Raster-Breite × -Höhe). Das Spiel tastet dieses Rechteck nach gültigen Positionen ab — unter Beachtung der Abstände zu Infizierten, Spielern und Objekten sowie der Hangneigung — und wählt eine davon. Deine Punkte definieren also Gebiete, keine exakten Pixel.
fresh = ganz neue Charaktere nach dem Tod. hop = Spieler, die von einem anderen Server joinen (Server-Hopping) — Vanilla setzt sie oft ins Landesinnere, um Loot-Cycling unattraktiv zu machen. travel = Ankömmlinge von verknüpften Orten. Die meisten Community-Server passen nur fresh an.
Gruppen (z. B. „WestCherno“) bündeln nahe Punkte. Das Spiel aktiviert eine Gruppe für eine Weile (lifetime/counter in den Gruppen-Parametern) und rotiert dann — so spawnen Spieler wellenweise verteilt statt überall gleichzeitig. Gruppen lassen sich auch komplett deaktivieren.
Ja. Die cfgplayerspawnpoints.xml funktioniert auf PC- und Konsolen-Community-Servern gleich: über den Datei-Browser deines Hosters herunterladen, hier bearbeiten, zurückspielen und neu starten. Keine Mods nötig.
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