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Où les joueurs apparaissent-ils sur votre serveur ? Cet éditeur affiche chaque point de la cfgplayerspawnpoints.xml sur la vraie carte satellite — avec les noms des villes pour se repérer. Faites glisser les points, cliquez pour en créer, gérez les groupes et réglez les distances, puis téléchargez le XML final. Démarre avec les points vanilla de votre carte ; votre propre fichier peut aussi être importé.
Vraies cartes satellites de Chernarus, Livonia et Sakhal avec noms des villes — tuiles WebP rapides, zoom fluide de la côte au camp militaire.
Édition des points comme sur une table à dessin : glisser pour déplacer, un clic pour créer, popup pour supprimer — groupé et codé par couleur.
Départ vanilla ou import de fichier, sauvegarde auto dans le navigateur par carte, annuler/rétablir et export XML propre au format vanilla.
Choisissez votre carte — l'éditeur charge les points vanilla officiels (frais, server-hop et travel en onglets séparés). Ou importez votre propre cfgplayerspawnpoints.xml.
Chaque groupe a sa couleur. Glissez les marqueurs pour les déplacer, passez en « Ajouter un point » et cliquez sur la carte pour créer des points dans le groupe choisi, ouvrez le popup d'un marqueur pour le supprimer. Les groupes se créent, se renomment et se suppriment ; chaque paramètre de distance et de génération est expliqué.
Téléchargez la cfgplayerspawnpoints.xml finale et placez-la dans votre dossier de mission. Tout est sauvegardé dans votre navigateur par carte — reprenez quand vous voulez.
Elle définit où les joueurs (ré)apparaissent : nouveaux personnages (fresh), joueurs changeant de serveur (hop) et arrivants d'un lieu lié (travel) ont chacun leurs listes de points, règles de distance et rotation de groupes. Le fichier se trouve dans le dossier de mission du serveur.
Non. Chaque point est le centre d'un rectangle (largeur × hauteur de grille). Le jeu échantillonne ce rectangle pour trouver des positions valides — en respectant les distances aux infectés, joueurs et objets ainsi que la pente — et en choisit une. Vos points définissent donc des zones, pas des pixels exacts.
fresh = personnages tout neufs après la mort. hop = joueurs venant d'un autre serveur (server hopping) — vanilla les place souvent à l'intérieur des terres pour décourager le loot cycling. travel = arrivants d'un lieu lié. La plupart des serveurs ne règlent que fresh.
Les groupes (p. ex. « WestCherno ») regroupent des points proches. Le jeu active un groupe pendant un moment (lifetime/counter dans les paramètres) puis tourne — les joueurs apparaissent ainsi par vagues réparties au lieu de partout à la fois. Les groupes peuvent aussi être désactivés.
Oui. La cfgplayerspawnpoints.xml fonctionne pareil sur PC et console : téléchargez-la via le gestionnaire de fichiers de votre hébergeur, modifiez-la ici, remettez-la et redémarrez. Aucun mod requis.
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