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L'outil cartographique basé sur les vraies données de mission : chaque bâtiment de loot, zones de tier et d'usage tirées des fichiers du jeu, événements dynamiques comme les crashs d'hélico et véhicules, territoires d'animaux, zones de gaz, puits et stations-service. Choisissez un objet dans la base et voyez aussitôt où il peut apparaître.

Chernarus
15.36 × 15.36 km · loot, événements, zones

Livonia
12.8 × 12.8 km · loot, événements, zones

Sakhal
15.36 × 15.36 km · loot, événements, zones

Namalsk
12.8 × 12.8 km · loot, événements, zones
Recherche d'objets reliée à la base de données : choisissez une arme ou un objet et voyez chaque bâtiment et zone où il peut apparaître — avec l'info de tier.
De vraies données plutôt que des marqueurs posés à la main : bâtiments de loot, zones de tier et d'usage, événements et territoires d'animaux sont lus directement dans les fichiers de mission officiels de la version actuelle.
Les trois cartes officielles avec imagerie satellite, noms de lieux, puits, stations-service, zones de gaz et points de spawn — gratuit et adapté au mobile.
Choisissez une carte. La vue satellite se charge avec les noms de lieux ; le panneau de droite contient tous les calques — loot par usage (militaire, police, chasse …), zones de tier, événements, animaux, dangers et lieux.
Cherchez un objet pour voir où il apparaît : les bâtiments correspondants s'illuminent et les zones d'usage de l'objet s'affichent en surimpression. La fiche objet montre les tiers et le nombre de bâtiments correspondants.
Cliquez un bâtiment de loot pour les détails : quelles catégories y apparaissent, combien de points de loot il possède et si votre objet sélectionné peut y apparaître.
Tout ce que le serveur utilise réellement : bâtiments de loot avec catégories et usages, zones de tier, événements dynamiques comme crashs d'hélico et véhicules, territoires d'animaux (loups, ours et plus), zones de gaz statiques, puits, stations-service et points de spawn — pour Chernarus, Livonia et Sakhal.
Utilisez la recherche d'objets sur la carte : elle relie notre base de données aux données de la Central Economy. Chaque bâtiment où l'objet peut apparaître est mis en évidence, les zones d'usage correspondantes s'affichent en surimpression, plus les tiers de loot de l'objet.
Oui — tous les calques sont générés directement depuis les fichiers de mission officiels de Bohemia (mapgroupproto/mapgrouppos, areaflags, cfgeventspawns, territoires env) de la version actuelle du jeu, pas dessinés à la main. Après chaque mise à jour de DayZ, les données sont régénérées.
La Central Economy divise chaque carte en zones de valeur de loot : Tier 1 (côte/zones de spawn, loot courant) jusqu'au Tier 4 (intérieur des terres/militaire, meilleur loot) ; Sakhal et Livonia utilisent en plus des zones spéciales. Les value flags d'un objet déterminent dans quels tiers il peut apparaître — la surimpression de tier montre ces zones exactement comme le jeu les définit.
Chernarus, Livonia et Sakhal — chacune avec sa propre page, une imagerie satellite complète et des données complètes. Les cartes communautaires ne peuvent pas être ajoutées car leurs fichiers de mission ne sont pas publics.
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