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Le cfgspawnabletypes.xml décide AVEC QUOI les objets apparaissent : quels accessoires porte une arme, quel loot se trouve dans les gilets, sacs à dos et infectés, dans quel état les objets spawnent et quels conteneurs gardent leur contenu. Téléversez votre fichier ou partez du vanilla — chaque entrée montre les vraies icônes et noms d'objets, et chaque valeur a une explication claire.
Téléversez votre cfgspawnabletypes.xml
Déposez le fichier ici ou cliquez — il est analysé dans votre navigateur et ouvert dans l'éditeur.
Connectez-vous pour retrouver vos fichiers
Avec une connexion Discord, vos téléversements apparaissent ici sur chaque appareil — les liens restent partageables dans tous les cas.
Téléversez votre cfgspawnabletypes.xml (ou partez du fichier vanilla de votre carte). Tout est analysé dans le navigateur — icônes et noms viennent directement de la base d'objets.
Modifiez chaque type : hoarder et état au spawn, blocs attachments et cargo, chances, ajout d'objets avec recherche instantanée ou passage d'un bloc à un preset vanilla.
Téléchargez le XML final — l'éditeur écrit un format vanilla propre, garde l'ordre d'origine des éléments et votre lien reste partageable avec votre équipe pendant 30 jours.
Les fichiers sont conservés 30 jours après la dernière modification, puis supprimés automatiquement. Toute personne avec le lien peut modifier — partagez-le seulement avec votre équipe. Les commentaires XML ne sont pas conservés.
Il contrôle l'équipement initial de tout ce que la Central Economy fait apparaître : les accessoires des armes (chargeurs, optiques, silencieux), le contenu des vêtements, sacs et infectés, l'état des objets au spawn (damage min/max) et les conteneurs qui gardent leur contenu (hoarder). Il se trouve dans le dossier de mission à côté du types.xml.
La chance d'un bloc (0–1) décide si ce slot d'attachment ou de cargo est rempli — 0.25 signifie 25 %. S'il se déclenche, UN objet est choisi dans la liste, pondéré par la chance de chaque objet. La chance du bloc contrôle la fréquence, les poids des objets contrôlent le choix.
Les presets sont des listes d'objets réutilisables définies dans cfgrandompresets.xml. Au lieu de lister les objets directement, un bloc peut référencer un preset par son nom — le vanilla l'utilise pour le loot des infectés. L'éditeur connaît tous les presets vanilla, montre leur contenu et signale les noms inconnus.
Oui. Le cfgspawnabletypes.xml fonctionne pareil sur PC et console : téléchargez le fichier via le gestionnaire de fichiers de votre hébergeur, modifiez-le ici, remettez-le dans le dossier de mission et redémarrez le serveur. Aucun mod requis.
Oui. Les noms de classe inconnus sont conservés tels quels et affichent juste une petite mention « objet inconnu » au lieu d'une icône. L'éditeur ne supprime jamais les entrées qu'il ne reconnaît pas — et le XML exporté garde la structure et l'ordre d'origine.
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