Générateur de loadout

Décidez avec quoi les nouveaux joueurs se réveillent sur votre serveur : modèles de personnage, vêtements, armes avec accessoires et un inventaire rempli. Le générateur écrit le fichier cfgplayerspawngear.json que DayZ lit directement — avec une vérification que tout peut réellement apparaître.

0 loadouts créés

Phase bêta

Générateur de loadout est en bêta

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31 personnages d'origine au choix, avec de vrais portraits tirés du jeu.

Variantes aléatoires par emplacement : plusieurs vêtements pondérés, comme en vanilla.

Vérifié avec les données réelles du jeu : rien ne se retrouve au mauvais emplacement et rien ne disparaît en silence.

Comment ça marche

Choisissez un modèle de départ. « Vanilla » correspond à l'équipement par défaut tiré des fichiers du jeu : t-shirt, pantalon en toile et baskets, chacun en plusieurs couleurs.

Indiquez quels modèles de survivant peuvent apparaître, puis parcourez les emplacements d'équipement. Chaque emplacement accepte plusieurs variantes ; le serveur en tire une au spawn, selon les poids que vous définissez.

À l'étape inventaire, vous remplissez sac à dos, gilet et poches. La barre indique la place réellement disponible — ce qui ne rentre pas disparaît sans message dans le jeu.

Téléchargez enfin le fichier et déclarez-le dans votre cfggameplay.json. Important : serverDZ.cfg doit contenir enableCfgGameplayFile = 1, sinon le serveur ne lit jamais le fichier.

Questions fréquentes

Où placer le fichier ?

Dans votre dossier de mission, par exemple mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/. Ajoutez ensuite le nom du fichier dans cfggameplay.json sous PlayerData → spawnGearPresetFiles.

Rien ne se passe alors que le fichier est en place, pourquoi ?

Il manque presque toujours enableCfgGameplayFile = 1 dans serverDZ.cfg. Sans cette ligne, le serveur ignore tout le fichier cfggameplay.json, et donc votre loadout. Vérifiez aussi l'orthographe exacte du nom de fichier.

Puis-je utiliser plusieurs loadouts en même temps ?

Oui. Chaque fichier contient exactement un loadout — ce n'est pas une limite de cet outil mais la façon dont DayZ charge les fichiers. Créez plusieurs fichiers et listez-les tous dans spawnGearPresetFiles. Le poids en haut détermine la fréquence de chaque loadout.

Que signifient les pourcentages sur les variantes ?

Ils indiquent la probabilité que cette variante précise soit tirée. Trois vêtements de poids 1 sur un emplacement donnent un tiers de chances chacun. Des nombres plus élevés rendent une variante plus fréquente.

Pourquoi ne puis-je pas mettre un pistolet dans le dos ?

Parce que DayZ ne le permet pas : dans les fichiers du jeu, Pistol_Base ne déclare que l'emplacement d'étui, alors que Rifle_Base déclare épaule et dos. Un pistolet va dans les mains ou dans un étui de gilet — c'est pourquoi chaque emplacement ne propose ici que ce qui apparaît vraiment.

Mes données partent-elles sur un serveur ?

Non. Tout l'éditeur fonctionne dans votre navigateur et le fichier n'est créé qu'au téléchargement. Nous ne récupérons que les noms et icônes des objets depuis notre base de données.

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