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Décidez avec quoi les nouveaux joueurs se réveillent sur votre serveur : modèles de personnage, vêtements, armes avec accessoires et un inventaire rempli. Le générateur écrit le fichier cfgplayerspawngear.json que DayZ lit directement — avec une vérification que tout peut réellement apparaître.
692 loadouts créés
Chargement des données d'équipement …
31 personnages d'origine au choix, avec de vrais portraits tirés du jeu.
Variantes aléatoires par emplacement : plusieurs vêtements pondérés, comme en vanilla.
Vérifié avec les données réelles du jeu : rien ne se retrouve au mauvais emplacement et rien ne disparaît en silence.
Choisissez un modèle de départ. « Vanilla » correspond à l'équipement par défaut tiré des fichiers du jeu : t-shirt, pantalon en toile et baskets, chacun en plusieurs couleurs.
Indiquez quels modèles de survivant peuvent apparaître, puis parcourez les emplacements d'équipement. Chaque emplacement accepte plusieurs variantes ; le serveur en tire une au spawn, selon les poids que vous définissez.
À l'étape inventaire, vous remplissez sac à dos, gilet et poches. La barre indique la place réellement disponible — ce qui ne rentre pas disparaît sans message dans le jeu.
Téléchargez enfin le fichier et déclarez-le dans votre cfggameplay.json. Important : serverDZ.cfg doit contenir enableCfgGameplayFile = 1, sinon le serveur ne lit jamais le fichier.
Dans votre dossier de mission, par exemple mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/. Ajoutez ensuite le nom du fichier dans cfggameplay.json sous PlayerData → spawnGearPresetFiles.
Il manque presque toujours enableCfgGameplayFile = 1 dans serverDZ.cfg. Sans cette ligne, le serveur ignore tout le fichier cfggameplay.json, et donc votre loadout. Vérifiez aussi l'orthographe exacte du nom de fichier.
Oui. Chaque fichier contient exactement un loadout — ce n'est pas une limite de cet outil mais la façon dont DayZ charge les fichiers. Créez plusieurs fichiers et listez-les tous dans spawnGearPresetFiles. Le poids en haut détermine la fréquence de chaque loadout.
Ils indiquent la probabilité que cette variante précise soit tirée. Trois vêtements de poids 1 sur un emplacement donnent un tiers de chances chacun. Des nombres plus élevés rendent une variante plus fréquente.
Parce que DayZ ne le permet pas : dans les fichiers du jeu, Pistol_Base ne déclare que l'emplacement d'étui, alors que Rifle_Base déclare épaule et dos. Un pistolet va dans les mains ou dans un étui de gilet — c'est pourquoi chaque emplacement ne propose ici que ce qui apparaît vraiment.
Non. Tout l'éditeur fonctionne dans votre navigateur et le fichier n'est créé qu'au téléchargement. Nous ne récupérons que les noms et icônes des objets depuis notre base de données.
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