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Decida com o que os jogadores novos acordam no seu servidor: modelos de personagem, roupas, armas com acessórios e um inventário cheio. O gerador escreve o cfgplayerspawngear.json que o DayZ lê diretamente — incluindo uma verificação de que tudo realmente consegue spawnar.
692 loadouts criados
Carregando dados de equipamento …
31 personagens originais para escolher, com retratos reais do jogo.
Variantes aleatórias por slot: várias roupas com pesos, igual ao vanilla.
Verificado com os dados reais do jogo: nada vai parar no slot errado e nada some sem aviso.
Escolha um modelo como ponto de partida. “Vanilla” é o equipamento padrão real, direto dos arquivos do jogo — camiseta, calça de lona e tênis, cada um em várias cores.
Escolha quais modelos de sobrevivente podem spawnar e depois percorra os slots de equipamento. Cada slot pode ter várias variantes; o servidor sorteia uma delas no spawn, conforme os pesos que você definir.
Na etapa do inventário você enche a mochila, o colete e os bolsos. A barra mostra quanto espaço o equipamento realmente oferece — o que não couber some sem aviso no jogo.
Por fim, baixe o arquivo e registre-o no seu cfggameplay.json. Importante: o serverDZ.cfg precisa de enableCfgGameplayFile = 1, senão o servidor nunca chega a ler o arquivo.
Na pasta da missão, por exemplo mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/. Depois adicione o nome do arquivo no cfggameplay.json em PlayerData → spawnGearPresetFiles.
Quase sempre falta o enableCfgGameplayFile = 1 no serverDZ.cfg. Sem essa linha o servidor ignora o cfggameplay.json inteiro e, junto com ele, o seu loadout. Confira também se o nome do arquivo está exatamente igual.
Sim. Cada arquivo guarda exatamente um loadout — isso não é limitação da ferramenta, e sim a forma como o DayZ carrega os arquivos. Crie vários arquivos e liste todos em spawnGearPresetFiles. O peso lá no topo controla com que frequência cada loadout é sorteado.
Elas mostram a chance de essa variante exata ser sorteada. Três itens com peso 1 no mesmo slot significa que cada um aparece em um terço dos casos. Números maiores deixam variantes específicas mais frequentes.
Porque o DayZ não permite: nos arquivos do jogo, Pistol_Base só declara o slot do coldre, enquanto Rifle_Base declara ombro e costas. Pistola é para a mão ou para o coldre do colete — por isso cada slot aqui só oferece o que realmente spawna nele.
Não. O editor inteiro roda no seu navegador e o arquivo é criado na hora do download. Só buscamos nomes e ícones de itens no nosso banco de dados.
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