Calculadora do ciclo de dia e noite do DayZ

Quanto tempo real um dia e uma noite devem durar no seu servidor? Escolha o mapa e as durações desejadas — a calculadora usa os horários reais de nascer e pôr do sol dentro do jogo (eles mudam conforme a data do calendário!) e gera os valores exatos de serverTimeAcceleration e serverNightTimeAcceleration, prontos para colar no seu serverDZ.cfg.

Mapa

Posição na engine: 56° N, 30° L (dos arquivos do jogo)

Data do servidor

Calculado para hoje (30.7.2026) — com SystemTime o servidor começa na data e hora locais da máquina a cada reinício.

h

Recomendado: 1–6 horas

min

Recomendado: 10–60 minutos

Presets

Relógio de 24 h no jogo

0006121803:5920:1416h 15mluz do dianoite: 7h 45m
03:5920:14

serverTimeAcceleration

8.13×

→ seu dia dura 2h de tempo real

serverNightTimeAcceleration

1.91×

a noite corre 15.53× mais rápido no total → 30m de tempo real

Um ciclo completo em tempo real

2h
30m

Ciclo completo: 2h 30m

Ciclos por 24 h: 9.6

Parcela de noite: 20%

serverDZ.cfg
serverTime = "SystemTime";
serverTimeAcceleration = 8.13;
serverNightTimeAcceleration = 1.91;
serverTimePersistent = 0;

Sliders e presets para a duração do dia e da noite — incluindo as configurações dos servidores oficiais (3 h / 40 min).

Astronomia real por mapa e data: a engine calcula o nascer e o pôr do sol a partir da latitude de cada terreno, e esta calculadora faz o mesmo.

Bloco pronto do serverDZ.cfg com serverTime, os dois multiplicadores e serverTimePersistent — copie com um clique.

Como o cálculo funciona

O DayZ roda em um relógio de 24 horas dentro do jogo. serverTimeAcceleration (0.1–64) é um multiplicador desse relógio: em 6×, quatro horas reais viram um dia completo no jogo. serverNightTimeAcceleration (0.1–64) entra adicionalmente entre o pôr e o nascer do sol e se multiplica com o primeiro valor — em 6× × 4× a noite corre 24 vezes mais rápido que o tempo real.

Quantas horas do jogo são dia e quantas são noite depende do mapa e da data do calendário. Cada terreno tem uma latitude geográfica nos arquivos do jogo (Chernarus 56° N, Livonia 54° N, Sakhal 55,5° N), a partir da qual a engine calcula o trajeto do sol astronomicamente: em meados de junho Chernarus tem ~17,5 h de luz do dia, no fim de dezembro mal chega a 7 h.

Por isso a calculadora primeiro determina o nascer e o pôr do sol para o mapa e a data escolhidos e depois resolve os dois multiplicadores: serverTimeAcceleration = luz do dia no jogo ÷ duração desejada do dia, e serverNightTimeAcceleration = (noite no jogo ÷ duração desejada da noite) ÷ serverTimeAcceleration. Os dois valores são limitados à faixa permitida 0.1–64.

Perguntas frequentes

Por que a duração do meu dia e da minha noite muda ao longo das semanas?

Com serverTime = "SystemTime" (ou serverTimePersistent = 1) a data no jogo acompanha o calendário — e com ela a duração real do dia: no verão os dias são longos, no inverno são curtos. Se você quer um ritmo constante, defina uma data fixa em serverTime; uma escolha popular é uma data perto de um equinócio (fim de março / fim de setembro), quando dia e noite têm mais ou menos a mesma duração.

Quando exatamente o serverNightTimeAcceleration é aplicado?

Do pôr do sol ao nascer do sol — a engine troca assim que o sol fica abaixo do horizonte. Nessa fase a velocidade efetiva é serverTimeAcceleration × serverNightTimeAcceleration.

Quais são os limites dos dois valores?

Os dois aceitam de 0.1 a 64. Valores abaixo de 1 deixam o tempo mais lento (0.5 = metade da velocidade). Além disso, a engine limita a velocidade combinada da noite (multiplicador de dia × multiplicador de noite) em 64× — confirmamos isso com medições em time-lapse em um servidor DayZ 1.29 real. A calculadora respeita os dois limites e avisa você quando as durações desejadas não são exatamente alcançáveis.

Os valores correspondem aos dos servidores oficiais?

O preset "Oficial" reproduz a configuração da Bohemia nos servidores oficiais: mais ou menos um dia de 3 horas e uma noite de 40 minutos. Selecione-o e copie o bloco de config gerado.

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