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Passar arquivo por arquivo da missão na mão depois de uma atualização do DayZ é cansativo — o Mission Updater faz isso de uma vez só. Solte a pasta da missão como ZIP ou como pasta, confirme o mapa, pronto: ele reconhece todos os arquivos conhecidos (types, events, eventspawns, spawnabletypes, globals, random presets, cfggameplay.json e mais), adiciona as entradas vanilla que faltam com os valores originais e mostra, arquivo por arquivo, exatamente o que é novo. Arquivos de mod e alterações próprias nunca são tocados — e sua missão nunca sai do seu navegador.
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Solte aqui a pasta da missão ou o ZIP
ex.: dayzOffline.chernarusplus — compactada como .zip ou diretamente como pasta
Sua missão fica inteiramente no seu navegador: a descompactação, a comparação e o novo ZIP acontecem no seu dispositivo. Nada é enviado e nada é armazenado — simplesmente não existe nada no nosso servidor que precisasse ser excluído.
Uma missão, uma passada: types, globals, events, eventspawns, eventgroups, spawnabletypes, random presets, limits, mapgroupproto e cfggameplay.json são todos verificados de uma só vez contra o repositório oficial da Bohemia no GitHub.
Nada é reescrito: as novas entradas são apenas anexadas ao final e o JSON recebe somente as chaves que faltam — valores, ordem, comentários, arquivos de mod e arquivos desconhecidos ficam intocados. Todo arquivo gerado é validado quanto à boa formação antes do download.
Resultado transparente: arquivo por arquivo você vê o que foi adicionado — os novos itens do types até com imagem e nome vindos do banco de dados de itens. O ZIP de atualização contém apenas os arquivos alterados mais uma lista das mudanças.
Escolha seu mapa (normalmente detectado automaticamente pelo nome da pasta) e solte a pasta da missão como ZIP ou diretamente como pasta. Tudo roda localmente no seu navegador — sua missão nunca é enviada para lugar nenhum.
O updater busca os arquivos vanilla atuais da missão do seu mapa no repositório oficial da Bohemia no GitHub e compara cada arquivo conhecido entrada por entrada. Entradas sem equivalente vanilla são reconhecidas como conteúdo de mod e nunca são modificadas; arquivos desconhecidos (configs de mod, pastas próprias) nem chegam a ser abertos.
As entradas vanilla que faltam são anexadas com os valores originais e os arquivos padrão ausentes são copiados por completo do vanilla. No fim você baixa um ZIP só com os arquivos alterados mais um resumo das mudanças — copie para a pasta da missão, reinicie o servidor, pronto.
db/types.xml, db/globals.xml, db/events.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgeventspawns.xml, cfgeventgroups.xml, cfgrandompresets.xml, cfglimitsdefinition.xml, mapgroupproto.xml além de cfggameplay.json e cfgundergroundtriggers.json. Arquivos como init.c, cfgweather.xml, arquivos de posição (mapgrouppos) ou configs de mod são deixados de lado de propósito e listados de forma transparente como não alterados.
Nada — esse é o princípio central. Entradas que não existem no vanilla (itens de mod, eventos próprios) são preservadas byte a byte e apenas contadas. Arquivos desconhecidos e pastas próprias nem chegam a ser abertos. Os valores que você alterou em arquivos conhecidos também ficam exatamente como estão: o updater só anexa entradas novas.
Não. As novas entradas XML são inseridas como blocos originais inalterados do arquivo da Bohemia antes da tag de fechamento, e os arquivos JSON recebem apenas as chaves que faltam (arrays nunca são tocados). Além disso, o updater valida a boa formação de todo arquivo gerado antes do download — se isso falhar, o arquivo é ignorado em vez de ser entregue.
Não. A descompactação, a comparação e a montagem do ZIP de atualização rodam inteiramente no seu navegador. Nosso servidor só entrega os arquivos vanilla oficiais do GitHub — nem um byte da sua missão sai do seu dispositivo, então também não há nada que precisasse ser excluído.
Só os arquivos que realmente mudaram (mais os arquivos padrão adicionados por completo, caso algum estivesse faltando) — com a estrutura de pastas inalterada, mais um DZPAGE_UPDATE_INFO.txt com a lista completa de mudanças. É só copiar por cima da sua missão; um backup antes continua sendo obrigatório.
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