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Cookie 与隐私
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DayZ 更新之后手动过一遍每个任务文件既费时又枯燥——任务更新器一次搞定。把任务文件夹以 ZIP 或文件夹的形式拖进来,确认地图,完成:它会识别所有已知文件(types、events、eventspawns、spawnabletypes、globals、random presets、cfggameplay.json 等等),用原始数值补上缺失的原版条目,并逐个文件告诉你新增了什么。Mod 文件和自定义改动绝不会被碰——而且你的任务始终不会离开浏览器。
31 下载
把任务文件夹或 ZIP 拖到这里
例如 dayzOffline.chernarusplus——打包成 .zip 或直接作为文件夹
你的任务完全留在浏览器里:解包、比对和生成新的 ZIP 全都在你的设备上完成。不上传、不保存任何内容——我们的服务器上根本没有需要删除的东西。
一个任务,一次跑完:types、globals、events、eventspawns、eventgroups、spawnabletypes、random presets、limits、mapgroupproto 和 cfggameplay.json 会一次性全部与 Bohemia 官方 GitHub 仓库比对。
不重写任何内容:新条目只做追加,JSON 只补上缺失的键——数值、顺序、注释、mod 文件和未知文件都保持原样。每个输出文件在下载前都会做格式规范性校验。
结果一目了然:逐个文件展示新增了什么——types 中的新物品还会带上来自物品数据库的图片和名称。更新 ZIP 只包含改动过的文件以及一份变更清单。
选择你的地图(通常会根据文件夹名称自动识别),然后把任务文件夹以 ZIP 或直接以文件夹的形式拖进来。一切都在你的浏览器本地运行——你的任务不会被上传到任何地方。
更新器会从 Bohemia 官方 GitHub 仓库获取你所选地图当前的原版任务文件,并逐条比对每个已知文件。没有原版对应项的条目会被识别为 mod 内容,绝不会被修改;未知文件(mod 配置、自定义文件夹)根本不会被打开。
缺失的原版条目会以原始数值追加进去,缺失的标准文件则完整取自原版。最后你会下载一个只含改动文件和一份变更摘要的 ZIP——把它复制到任务文件夹,重启服务器,搞定。
db/types.xml、db/globals.xml、db/events.xml、cfgspawnabletypes.xml、cfgeventspawns.xml、cfgeventgroups.xml、cfgrandompresets.xml、cfglimitsdefinition.xml、mapgroupproto.xml,外加 cfggameplay.json 和 cfgundergroundtriggers.json。像 init.c、cfgweather.xml、位置文件(mapgrouppos)或 mod 配置这类文件会被刻意保留不动,并会明确列在未改动文件清单中。
什么都不会发生——这正是核心原则。原版中不存在的条目(mod 物品、自定义事件)会逐字节保留,只做统计。未知文件和自定义文件夹根本不会被打开。你在已知文件里改过的数值同样原封不动:更新器只会追加新条目。
不会。新的 XML 条目会以 Bohemia 文件中未经修改的原始块插入到结束标签之前,JSON 文件只补上缺失的键(数组绝不会被改动)。除此之外,更新器在下载前还会校验每个输出文件的格式是否规范——如果校验失败,该文件会被跳过而不是交付出去。
不会。解包、比对以及更新 ZIP 的打包全部在你的浏览器中完成。我们的服务器只提供来自 GitHub 的官方原版文件——你的任务没有一个字节会离开你的设备,因此也没有任何需要删除的东西。
只有真正发生变化的文件(如果有标准文件此前缺失,还包括完整补上的那些)——文件夹结构保持不变,另外附上一份包含完整变更清单的 DZPAGE_UPDATE_INFO.txt。直接复制覆盖到你的任务上即可;事先备份仍然是必须的。
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