DayZ 载具配置器

精确决定服务器上的车怎么刷新:装哪些部件、每个部件出现的概率、后备箱里放什么、地图上有多少辆。工具实时显示一辆车真正能开走的概率,并生成可直接使用的 cfgspawnabletypes.xml 和 events.xml。

0 已生成 {n} 个文件

地图
模板

完全是 Bohemia 的原始数值,未作改动。

部件

发动机

3/3
CA

CarBattery必需

CarBattery

60 %
CA

CarRadiator必需

CarRadiator

60 %
SP

SparkPlug必需

SparkPlug

60 %

车轮

4/4
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_1_1

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_1_2

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_2_1

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_2_2

80 %

备胎

1/1
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_Spare_1

40 %

车门

4/4
DR

CivSedanDoors_Driver

CivSedanDriverDoors

30 %
CO

CivSedanDoors_CoDriver

CivSedanCoDriverDoors

30 %
BA

CivSedanDoors_BackLeft

CivSedanCargo1Doors

30 %
BA

CivSedanDoors_BackRight

CivSedanCargo2Doors

30 %

车身

2/2
CI

CivSedanHood

CivSedanHood

20 %
CI

CivSedanTrunk

CivSedanTrunk

20 %

灯光

2/2
HE

HeadlightH7

Reflector_1_1

40 %
HE

HeadlightH7

Reflector_2_1

40 %

已占用 16 个插槽。关闭的插槽永远不会刷出部件。

刷新时的状态

整车的损坏范围,0 % 表示全新。按损伤区域分别设定生命值——发动机半损、车身完好——通过任务文件做不到,只有模组可以。

刷新预测

刷新即可开走

8.8 %

地图上 8 辆中约有 0.7 辆可以直接开走。

发动机能启动22 %
车轮齐全41 %
完全装配0 %

平均缺少 1.2 个必需部件。 (CarBattery, CarRadiator, SparkPlug)

后备箱

400 个物品格。

写入方式

常规做法——Bohemia 自己就是用 <cargo> 把 M1025 的油桶放进后备箱的。

后备箱还是空的。

数量与刷新

VehicleCivilianSedan

这张地图上有 55 个固定刷新点。

会刷新的颜色

刷新点本身在 cfgeventspawns.xml 里——可以在 事件编辑器

导出

包含你编辑过的全部载具(1)。

cfgspawnabletypes.xml3 条记录
events.xml1 个事件

下载的是一份完整、可直接使用的文件:你的载具被写入所选地图的原版文件,其余内容保持不变。之后请重启服务器——已经存在的载具要等消失后才会改变。

实时预测:立刻看到一辆车刷新即可开走的概率,以及地图上大概有几辆。

每个插槽都来自真实游戏文件——配上真正能装的部件,并按配色自动匹配颜色。

导出成品文件:以原版为基础,或把载具写入你自己的文件。

使用方法

先选地图和载具。部件列表直接来自游戏文件:这辆车真正拥有的每一个插槽,以及能装进去的部件。

为每个部件设定出现概率,或者直接用模板起步。「可直接开走」把所有部件设为 100 %,「差一点」故意留下发动机部件,让玩家还有东西可找。

右侧的预测会把发动所需部件的概率相乘。原版切尔诺的 Ada 4x4 结果是 8.9 %——所以八辆车里不到一辆能开。

下载两个文件,放进任务文件夹并重启。cfgspawnabletypes.xml 放在任务根目录,events.xml 放在 db 子目录。

常见问题

怎样让 DayZ 服务器上的车刷新时就是完整的?

选择「可直接开走」模板并下载 cfgspawnabletypes.xml。所有部件——四个车轮、电瓶、火花塞、水箱、车门、引擎盖和后备箱——都会设为 100 %。地图上已有的车会保留旧部件直到消失:重启服务器并给它一点时间。

可以设定车辆刷新时的破损程度吗?

可以,但只能针对整车。「刷新时的状态」会在 cfgspawnabletypes.xml 中写入一个损坏范围,例如接近全新的车用 0 到 10 %。按损伤区域单独设定生命值无法通过任务文件实现,需要模组。

为什么我的车几乎从来不是能开的状态?

因为概率是相乘的。原版中 Ada 4x4 的四个车轮各 80 %,电瓶、火花塞和水箱各 60 %,即 0.8⁴ × 0.6³ = 8.9 %。地图上八辆车里不到一辆能开。你拖动滑块时,预测会实时显示这个数字。

文件放在哪里?

cfgspawnabletypes.xml 放进任务文件夹(例如 mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/),events.xml 放进同一任务的 db 子目录。如果你已经有自己的版本,先在这里载入——配置器会把载具写进你的文件,其余部分不动。

可以往后备箱里放东西吗?

可以。搜索任意物品,它会作为带独立概率的 cargo 条目写入。Bohemia 也是这么做的:在利沃尼亚,M1025 有 10 % 的概率带一个油桶。

模组载具也能用吗?

配置器内置七种原版载具及全部配色。模组载具请用 Spawnable Types 编辑器,它能读取任何 cfgspawnabletypes.xml。你也可以把模组文件载入这里——导出时你的条目会原样保留。

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