DayZ Types Updater(types.xml)

每次 DayZ 更新后,新物品只存在于全新的原版 types.xml 里——你自己改过的文件并不认识它们,所以它们永远不会刷新。Types Updater 会把你的 types.xml 直接与 Bohemia 在 GitHub 上对应该地图的官方版本对比,用原版数值补上缺失的条目,并清楚地告诉你新增了什么。你的数值、注释和 mod 物品都保持不变。

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选择你的地图

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或点击选择文件(最大 25 MB)

选择文件

你的文件不会离开浏览器——对比完全在你的设备上进行,不会上传任何内容。

直接与 Bohemia 在 GitHub 上的官方中央经济系统(CE)仓库对比——始终是当前的游戏状态,支持 Chernarus、Livonia 和 Sakhal。

你的文件依然是你的:数值、顺序、注释和 mod 物品绝不会被改动——新物品只会干净地追加到文件末尾。

结果通俗易懂:新物品配有来自物品数据库的图片和名称,检测到的 mod 物品和物品总数一目了然。

Types Updater 的工作原理

选择你的地图并上传 types.xml——文件完全留在你的浏览器里,不会传输到我们的服务器。更新工具甚至能发现这个文件其实属于另一张地图。

更新工具会直接从 Bohemia 官方的 GitHub 仓库获取你所选地图当前的原版 types.xml,并逐条与你的文件对比。你的文件中缺少的条目就是最新更新带来的新物品;在原版里找不到对应项的条目则会被识别为 mod 物品。

缺失的物品会以原版数值追加到文件末尾——并带有注释标记,方便你一眼找到。下载、上传到 mpmissions/<mission>/db/、重启服务器,搞定。

常见问题

Types Updater 到底做了什么?

它会把你的 types.xml 与该地图的官方原版 types.xml 对比,并补上你文件中缺少的每一个条目——通常就是新版 DayZ 更新带来的物品。新条目会以未改动的原版数值(nominal、lifetime、flags、category、usage、tier)添加到文件末尾。文件里的其他所有内容都逐字节保留。

原版数据从哪里来?

直接来自 Bohemia 在 GitHub 上的官方 DayZ-Central-Economy 仓库(master 分支)——和游戏任务文件的来源完全相同。我们会把该状态缓存约 30 分钟;如果 GitHub 无法访问,就由内置的最新游戏状态副本顶上。

我自定义的数值和 mod 物品会被保留吗?

会,绝对保留:更新工具不会重写你的文件,只会在结束标签 </types> 之前追加缺失的条目。你改过的数值、你的排序、你的 XML 注释以及所有 mod 条目都原封不动。

什么才算 mod 物品?

你文件中任何在该地图原版 types.xml 里不存在的条目——实际上几乎都是来自 mod 的物品,偶尔是 Bohemia 从游戏中移除的类。更新工具会把它们列出来,但绝不会改动它们。

为什么必须选择地图?

Chernarus、Livonia 和 Sakhal 各有自己的 types.xml,里面有地图专属物品(比如 Sakhal 的武器就和 Chernarus 不一样)。只有对比正确的地图才有意义——所以更新工具还会检查你的文件是否与所选地图相符,不相符时会提醒你。

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