初始装备生成器

决定新玩家在你服务器上醒来时带着什么:角色模型、服装、带配件的武器,以及装满的物品栏。生成器会写出 DayZ 直接读取的 cfgplayerspawngear.json,还会检查这些东西是不是真的刷得出来。

7 套初始装备已生成

正在加载装备数据 …

31 个原版角色可选,配有游戏内的真实头像。

每个槽位都能设随机变体:多件服装各带权重,和原版一样。

对照真实游戏数据校验:不会有东西放错槽位,也不会悄悄消失。

使用方法

先选一个模板作为起点。“原版”就是直接来自游戏文件的默认装备——T 恤、帆布裤、运动鞋,每样都有几种颜色。

选择哪些幸存者模型可以刷新,然后逐个点开装备槽位。每个槽位可以放多个变体;出生时服务器会按你设定的权重抽取其中一个。

在物品栏这一步填充背包、战术背心和口袋。进度条会显示装备实际提供多少空间——放不下的东西在游戏里会悄无声息地消失。

最后下载文件,并在 cfggameplay.json 里登记它。注意:serverDZ.cfg 里必须有 enableCfgGameplayFile = 1,否则服务器根本不会读取这个文件。

常见问题

文件该放在哪里?

放进你的任务文件夹,例如 mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/。然后把文件名加到 cfggameplay.json 的 PlayerData → spawnGearPresetFiles 下面。

文件已经放好了却没反应,为什么?

几乎都是 serverDZ.cfg 里少了 enableCfgGameplayFile = 1。没有这一行,服务器会忽略整个 cfggameplay.json,你的初始装备也跟着一起被忽略。另外再核对一遍文件名是否完全一致。

能同时用多套初始装备吗?

可以。每个文件只放一套初始装备——这不是本工具的限制,而是 DayZ 加载文件的方式。多建几个文件,然后把它们全部列进 spawnGearPresetFiles。最上面的权重决定每套装备被抽中的频率。

变体上的百分比是什么意思?

它表示这个变体被抽中的概率。同一个槽位里三件物品权重都是 1,就意味着每件各占三分之一。数字越大,单个变体出现得越频繁。

为什么不能把手枪背在背上?

因为 DayZ 不允许:在游戏文件里 Pistol_Base 只声明了枪套槽位,而 Rifle_Base 声明了肩背和背部。手枪只能拿在手里或插在战术背心的枪套上——所以这里的每个槽位只会列出真正能在该处刷新的东西。

我的数据会被发到服务器吗?

不会。整个编辑器都在你的浏览器里运行,文件是在下载时才生成的。我们只从自己的数据库获取物品名称和图标。

服务器已经搭好了。玩家找得到吗?

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