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Cookie 与隐私
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把服务器日志拖到这里。RPT 告诉你哪里坏了、怎么修,ADM 显示谁玩过、谁杀了谁、基地在哪里,全部标在真实地图上。不会上传任何内容:分析完全在你的浏览器中进行。
把 RPT、ADM、脚本日志或崩溃日志拖到这里
单个文件、多个文件、ZIP 或整个 profiles 文件夹都可以。文件类型会自动识别。
你的日志留在你的电脑上。它们在浏览器中读取和分析,从不上传。
用通俗的话解释每个 RPT 错误:发生了什么、是否要紧、具体怎么修,并附上对应编辑器的链接。
ADM 上地图:带射击连线的击杀、玩家轨迹、基地、登录记录和热力图,显示在 Chernarus、Livonia、Sakhal 或 Namalsk 的卫星地图上。
隐私优先:你的日志永远不会离开你的电脑。支持 PC、Nitrado 和主机服务器的日志,即使有几百 MB 也没问题。
上传服务器 profiles 文件夹中的文件:.RPT 是包含错误的引擎报告,.ADM 是包含玩家、击杀和建造记录的管理员日志。在 Nitrado 上两者都在 Logs 页面下,自建服务器则在用 -profiles= 指定的文件夹中。
分析器在你的浏览器中逐行读取文件,把重复的消息归类,并解释每个问题:发生了什么、是否要紧、怎么修。每个原版服务器都会写的消息会被标出来,这样你就不会去追查 Bohemia 自己的 bug。
ADM 中的位置会显示在卫星地图上。选择一名玩家即可查看其轨迹,检查带距离的击杀连线,找到基地,并查看战斗下线或位置跳变等可疑模式。
在服务器的 profiles 文件夹中(启动参数里用 -profiles= 指定的文件夹)。Nitrado:网页控制面板,Logs,下载 DayZServer_x64_...RPT 和 ...ADM。Nitrado 上的主机服务器也会写出相同的文件。你自己游戏的客户端 RPT 位于 %localappdata%\DayZ。
不会。文件完全在你的浏览器中读取和分析。只有物品类名(例如 M4A1)会在 DZPage 上查询,用于显示图标和名称;玩家名称、ID、聊天内容和位置永远不会离开你的电脑。
击杀和死亡总是会被记录。建造和放置只有在 serverDZ.cfg 中设置 adminLogBuildActions = 1 和 adminLogPlacement = 1 时才会出现,定期的玩家列表需要 adminLogPlayerList = 1。设置 adminLogPlayerHitsOnly = 1 时会省略僵尸造成的命中。
有些消息连未修改的 DayZ 1.29 服务器也会写出,例如 Static_FrozenScientist_DE 的 types.xml 条目。我们用数百份真实日志核对过。这些消息来自 Bohemia 的文件,所以你不需要修复它们。
繁忙服务器的 RPT 可达几百 MB。分析器分块读取,界面保持流畅;一次上传多个文件也没问题。非常大的 ADM 需要一些内存,但满员服务器一天的日志在任何普通电脑上都能处理。
不一定。标记只是提示:管理员传送看起来像传送作弊,断线看起来像战斗下线。用它们来确定该看哪里,然后在封禁任何人之前先核实细节。
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