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Solte aqui os logs do seu servidor. O RPT mostra o que está quebrado e como consertar, o ADM mostra quem jogou, quem matou quem e onde ficam as bases, tudo no mapa real. Nada é enviado: a análise roda inteiramente no seu navegador.
Solte aqui logs RPT, ADM, de script ou de crash
Arquivos avulsos, vários arquivos, um ZIP ou a pasta profiles inteira. O tipo de arquivo é detectado automaticamente.
Seus logs ficam no seu computador. Eles são lidos e analisados no seu navegador e nunca são enviados.
Cada erro do RPT em linguagem simples: o que aconteceu, se é importante e exatamente como corrigir, com um link para o editor certo.
ADM no mapa: kills com linhas de tiro, rastros dos jogadores, bases, logins e um mapa de calor no mapa de satélite de Chernarus, Livonia, Sakhal ou Namalsk.
Privado por padrão: seus logs nunca saem do seu computador. Funciona com logs de servidores de PC, Nitrado e console, mesmo com várias centenas de MB.
Envie os arquivos da pasta profiles do seu servidor: o .RPT é o relatório da engine com os erros, o .ADM é o log de admin com jogadores, kills e construções. Na Nitrado você encontra os dois em Logs; no seu próprio servidor, na pasta definida com -profiles=.
O analisador lê os arquivos linha por linha no seu navegador, agrupa mensagens repetidas e explica cada problema: o que aconteceu, se é importante e como corrigir. Mensagens que todo servidor vanilla escreve são marcadas, para você não perder tempo correndo atrás dos bugs da própria Bohemia.
As posições do ADM aparecem no mapa de satélite. Escolha um jogador para ver o rastro dele, confira as linhas de kill com a distância, encontre bases e veja padrões suspeitos como combat log ou saltos de posição.
Na pasta profiles do servidor (a pasta definida com -profiles= nos parâmetros de inicialização). Nitrado: interface web, Logs, baixe DayZServer_x64_...RPT e ...ADM. Servidores de console na Nitrado gravam os mesmos arquivos. O RPT do cliente do seu próprio jogo fica em %localappdata%\DayZ.
Não. Os arquivos são lidos e analisados inteiramente no seu navegador. Apenas os nomes de classe dos itens (por exemplo M4A1) são consultados no DZPage para mostrar ícones e nomes; nomes de jogadores, IDs, chat e posições nunca saem do seu computador.
Kills e mortes são sempre registradas. Construções e posicionamentos só aparecem com adminLogBuildActions = 1 e adminLogPlacement = 1 no serverDZ.cfg, e a lista periódica de jogadores com adminLogPlayerList = 1. Com adminLogPlayerHitsOnly = 1, os golpes de zumbis ficam de fora.
Algumas mensagens são escritas até pelo servidor DayZ 1.29 sem modificações, por exemplo uma entrada do types.xml para Static_FrozenScientist_DE. Conferimos isso em centenas de logs reais. Essas mensagens vêm dos arquivos da Bohemia, então você não precisa corrigi-las.
RPTs de servidores movimentados chegam a várias centenas de MB. O analisador lê em partes e continua respondendo; vários arquivos de uma vez não são problema. ADMs muito grandes precisam de um pouco de memória, mas um dia de um servidor lotado roda em qualquer PC normal.
Não necessariamente. Os alertas são indícios: um teleporte de admin parece um cheat de teleporte, uma conexão perdida parece combat log. Use-os para saber onde olhar e confira os detalhes antes de banir alguém.
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