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404 contêineres surgem como loot em Chernarus: mochilas, coletes, roupas com bolsos, baús e barris. 60 deles são mochilas, e 19 dessas surgem vazias sempre, porque o vanilla não lhes dá nenhuma regra de conteúdo. Escolha um contêiner, defina o que vai dentro e leve o resultado para o seu servidor como arquivos completos ou como trechos para colar.
Carregando dados de loot…
Todos os caminhos abaixo partem da sua pasta de missão, por exemplo mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/. Qual missão roda está em serverDZ.cfg sob template.
cfgspawnabletypes.xml
Fica direto na pasta da missão, ao lado de init.c, e NÃO em db/. Contém uma entrada por classe que surge com algo dentro ou acoplado: contêineres, infectados, destroços, armas com acessórios. Este editor mexe apenas nas entradas de contêineres e deixa as outras cerca de 300 em paz.
cfgrandompresets.xml
Também na pasta da missão. Contém os grupos de espólio compartilhados aos quais as entradas do primeiro arquivo apontam pelo nome. Nenhum dos dois arquivos está listado em cfgeconomycore.xml; o motor carrega ambos sozinho, então não há nada a registrar.
db/types.xml
Não é editado aqui, mas decide se suas entradas fazem alguma coisa: uma classe ausente do types.xml é ignorada quando o servidor inicia. Se você colocar um item de mod num contêiner, adicione-o também ao types.xml. O editor marca os itens que faltam no mapa escolhido.
Escolha primeiro o mapa
Chernarus, Livônia e Sakhal têm grupos de espólio e types.xml diferentes. Trabalhar no mapa errado e copiar o resultado muda o loot silenciosamente, então mude para o mapa do seu servidor antes de mexer em qualquer coisa.
Carregue seu próprio arquivo, se tiver
Se o seu servidor já tem uma economia ajustada ou mods com contêineres próprios, carregue o cfgspawnabletypes.xml dele pelo botão da barra. O editor passará a construir cada exportação sobre o seu arquivo em vez do vanilla.
Edite os contêineres
Escolha um contêiner, adicione blocos e acompanhe a prévia à direita: ela mostra quantos de cada 100 contêineres carregam cada item, se o conteúdo cabe na grade e se cada classe existe na economia do mapa. Com o filtro «Surge vazio» você acha os contêineres que hoje não dão nada.
Escolha apenas adicionar ou arquivos inteiros
Na aba de saída, «Apenas adicionar» entrega só os blocos alterados, com uma nota por bloco dizendo se ele substitui uma entrada existente ou se é novo. Assim seus arquivos mantêm todo o resto. «Arquivos inteiros» entrega dois downloads prontos, mais rápido, mas substitui os arquivos por completo.
Não. O conteúdo dos contêineres é configuração vanilla pura em dois arquivos XML da sua missão, então funciona igual em servidores de PC, Xbox e PlayStation.
Apenas adicionar entrega os blocos alterados como texto, com uma nota dizendo se deve substituir uma entrada existente ou inserir uma nova. Seus arquivos mantêm o resto, o que importa se mods ou outras ferramentas também escrevem ali. Arquivos inteiros entregam dois downloads prontos que substituem os antigos por completo.
Não. Um reinício basta. Contêineres já presentes no mundo mantêm o conteúdo antigo até desaparecerem, então a mudança aparece aos poucos. Nunca apague a pasta storage por causa disso: destruiria as bases dos jogadores sem mudar nenhuma regra de loot.
Sim. Digite o nome da classe no campo de item; ele não precisa estar no nosso banco de dados. O item também precisa de uma entrada no seu db/types.xml, senão o servidor o ignora no início e o bloco não produz nada. Classes que o editor não conhece são marcadas, para você distinguir um item de mod de um erro de digitação.
Três causas comuns. A classe falta no db/types.xml, então o servidor a descarta no início. O item é grande demais para a grade do contêiner e o motor não consegue colocá-lo. Ou o bloco aponta para um grupo de espólio que não existe com esse nome exato em cfgrandompresets.xml. O editor sinaliza os três casos enquanto você edita.
Só se você editar um grupo de espólio compartilhado. As entradas de contêineres são separadas das dos infectados, mas muitos grupos são usados pelos dois: em Chernarus o foodVillage abastece 24 contêineres e 16 infectados. Cada grupo mostra quem mais o usa, e «Só para este» o transforma num bloco próprio de um único contêiner. Para os infectados em si, use o editor de zumbis.
Pare o servidor, faça backup, edite
Os dois arquivos são lidos uma vez no início da missão, então o servidor precisa estar desligado. Guarde primeiro cópias de cfgspawnabletypes.xml e cfgrandompresets.xml, depois cole os trechos ou envie os arquivos novos. Grupos novos precisam estar em cfgrandompresets.xml antes que algum tipo aponte para eles.
Inicie e verifique
Inicie o servidor e deixe-o subir por completo. Contêineres que já estão no mundo mantêm o conteúdo antigo até desaparecerem, então espere um ciclo de restock antes de julgar. Se o servidor não iniciar de jeito nenhum, quase sempre é XML quebrado em um dos dois arquivos.
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