Editor de Spawnable Types do DayZ (cfgspawnabletypes.xml)
O cfgspawnabletypes.xml decide COM O QUE os itens spawnam: quais acessórios uma arma carrega, qual loot fica dentro de coletes, mochilas e infectados, com quanto dano as coisas spawnam e quais contêineres mantêm o inventário. Envie seu arquivo ou comece a partir do vanilla — cada entrada mostra ícones e nomes reais dos itens vindos do banco de dados, e cada valor tem uma explicação em linguagem simples.
Envie seu cfgspawnabletypes.xml
Solte o arquivo aqui ou clique — ele é lido no seu navegador e aberto no editor.
Entre para manter seus arquivos na lista
Com o login pelo Discord, seus envios aparecem aqui em qualquer dispositivo — de todo jeito os links continuam compartilháveis.
Envie seu cfgspawnabletypes.xml (ou comece pelo arquivo vanilla do seu mapa). Tudo é processado no navegador — os ícones e nomes dos itens vêm direto do banco de dados de itens.
Edite qualquer type: ative hoarder e dano no spawn, gerencie os blocos de acessórios e de carga, ajuste as chances, adicione itens com busca enquanto digita ou troque um bloco por um preset aleatório do vanilla.
Baixe o XML pronto — o editor gera uma marcação limpa no estilo do vanilla, mantém a ordem original dos elementos e seu link continua compartilhável com o time por 30 dias.
Os arquivos ficam armazenados por 30 dias após a última alteração e depois são excluídos automaticamente. Qualquer pessoa com o link pode editar — compartilhe apenas com o seu time. Comentários no XML não são preservados.
Perguntas frequentes
O que é o cfgspawnabletypes.xml no DayZ?
Ele controla o loadout inicial de tudo o que a Central Economy spawna: quais acessórios as armas carregam (carregadores, miras, supressores), qual carga fica dentro de roupas, mochilas e infectados, com quanto dano os itens spawnam (damage min/max) e quais contêineres mantêm o conteúdo (hoarder). Ele fica na pasta da missão, ao lado do types.xml.
Como funcionam os valores de chance?
A chance de um bloco (0–1) decide se aquele slot de acessório ou de carga vai ser preenchido — 0.25 significa 25%. Se disparar, UM item é sorteado da lista do bloco, com peso definido pelo valor de chance de cada item. Ou seja, a chance do bloco controla com que frequência, e as chances dos itens controlam o quê.
O que são presets como “foodVillage”?
Presets são listas de itens reutilizáveis definidas no cfgrandompresets.xml. Em vez de listar os itens direto, um bloco pode referenciar um preset pelo nome — o vanilla faz isso com o loot dos infectados. O editor conhece todos os presets do vanilla, mostra o conteúdo deles e avisa sobre nomes desconhecidos.
Isso funciona em servidores de console (Nitrado)?
Sim. O cfgspawnabletypes.xml funciona igual em servidores de comunidade de PC e de console: baixe o arquivo pelo gerenciador de arquivos da sua hospedagem, edite aqui, envie de volta para a pasta da missão e reinicie o servidor. Sem precisar de mods.
Dá para editar arquivos modados com itens customizados?
Sim. Nomes de classe desconhecidos são mantidos exatamente como estão escritos e só mostram um pequeno aviso de “item desconhecido” no lugar do ícone. O editor nunca descarta entradas que não reconhece — e o XML exportado mantém a estrutura e a ordem originais.
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