Configurateur de véhicules DayZ

Décidez précisément comment les voitures apparaissent sur votre serveur : quelles pièces sont montées, avec quelle probabilité, ce qui se trouve dans le coffre et combien circulent. L'outil affiche en direct la fréquence à laquelle un véhicule est réellement en état de rouler — et écrit les fichiers cfgspawnabletypes.xml et events.xml.

0 {n} fichiers créés

Carte
Modèles

Exactement les valeurs livrées par Bohemia — rien de modifié.

Pièces

Moteur

3/3
CA

CarBatteryrequis

CarBattery

60 %
CA

CarRadiatorrequis

CarRadiator

60 %
SP

SparkPlugrequis

SparkPlug

60 %

Roues

4/4
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_1_1

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_1_2

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_2_1

80 %
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_2_2

80 %

Roue de secours

1/1
CI

CivSedanWheel

CivSedanWheel_Spare_1

40 %

Portes

4/4
DR

CivSedanDoors_Driver

CivSedanDriverDoors

30 %
CO

CivSedanDoors_CoDriver

CivSedanCoDriverDoors

30 %
BA

CivSedanDoors_BackLeft

CivSedanCargo1Doors

30 %
BA

CivSedanDoors_BackRight

CivSedanCargo2Doors

30 %

Carrosserie

2/2
CI

CivSedanHood

CivSedanHood

20 %
CI

CivSedanTrunk

CivSedanTrunk

20 %

Éclairage

2/2
HE

HeadlightH7

Reflector_1_1

40 %
HE

HeadlightH7

Reflector_2_1

40 %

16 emplacements sont garnis. Un emplacement désactivé ne produit jamais de pièce.

État à l'apparition

Plage de dégâts pour tout le véhicule, 0 % = neuf. Une valeur de santé par zone — moteur à moitié cassé, carrosserie intacte — n'est pas possible via les fichiers de mission ; seul un mod le permet.

Prévision d'apparition

Apparaît en état de rouler

8.8 %

≈ 0.7 véhicules sur 8 sont immédiatement utilisables.

Le moteur démarre22 %
Toutes les roues montées41 %
Entièrement assemblé0 %

En moyenne, 1.2 pièces requises manquent. (CarBattery, CarRadiator, SparkPlug)

Coffre

400 emplacements d'inventaire.

Écrit comme

La voie normale — Bohemia met elle-même le jerrycan de l'M1025 dans le coffre avec <cargo>.

Rien dans le coffre pour l'instant.

Nombre et apparitions

VehicleCivilianSedan

55 points d'apparition fixes sur cette carte.

Couleurs qui apparaissent

Les points d'apparition eux-mêmes se trouvent dans cfgeventspawns.xml — vous pouvez les déplacer sur la carte dans l' éditeur d'événements

Export

Contient tous les véhicules que vous avez modifiés (1).

cfgspawnabletypes.xml3 entrées
events.xml1 événements

Le téléchargement est un fichier complet, prêt à l'emploi : vos véhicules sont insérés dans le fichier vanilla de la carte choisie, tout le reste est conservé. Redémarrez ensuite le serveur — les véhicules existants ne changent qu'après leur disparition.

Prévision en direct : voyez immédiatement à quelle fréquence un véhicule apparaît utilisable et combien cela représente sur la carte.

Chaque emplacement issu des vrais fichiers du jeu — avec les pièces qui conviennent, dans la bonne couleur par variante.

Exporte des fichiers prêts : le vanilla comme base, ou votre propre fichier avec les véhicules insérés.

Comment ça marche

Choisissez une carte et un véhicule. La liste des pièces vient directement des fichiers du jeu : chaque emplacement réel du véhicule, avec les pièces qui s'y montent.

Réglez la probabilité de chaque pièce — ou partez d'un modèle. « Prêt à rouler » met tout à 100 %, « Presque prêt » laisse volontairement de côté les pièces moteur pour que les joueurs aient encore à chercher.

La prévision à droite multiplie les probabilités des pièces nécessaires au démarrage. En vanilla sur Chernarus, la Ada 4x4 tombe à 8,9 % — c'est pourquoi moins d'une voiture sur huit est utilisable.

Téléchargez les deux fichiers, placez-les dans votre dossier de mission et redémarrez. cfgspawnabletypes.xml va à la racine de la mission, events.xml dans le sous-dossier db.

Questions fréquentes

Comment faire apparaître les voitures complètes sur mon serveur DayZ ?

Choisissez le modèle « Prêt à rouler » et téléchargez cfgspawnabletypes.xml. Toutes les pièces — quatre roues, batterie, bougie, radiateur, portes, capot et coffre — passent à 100 %. Les véhicules déjà présents gardent leurs anciennes pièces jusqu'à leur disparition : redémarrez le serveur et laissez passer un peu de temps.

Puis-je régler l'état d'un véhicule à l'apparition ?

Oui, mais seulement pour le véhicule entier. « État à l'apparition » écrit une plage de dégâts dans cfgspawnabletypes.xml, par exemple 0 à 10 % pour des voitures presque neuves. Une valeur de santé par zone de dégâts ne peut pas être définie via les fichiers de mission ; il faut un mod.

Pourquoi ma voiture n'apparaît-elle presque jamais en état de rouler ?

Parce que les probabilités se multiplient. En vanilla, la Ada 4x4 a quatre roues à 80 % et batterie, bougie et radiateur à 60 % chacun, soit 0,8⁴ × 0,6³ = 8,9 %. Avec huit voitures sur la carte, moins d'une est utilisable. La prévision affiche ce chiffre en direct pendant que vous bougez les curseurs.

Où placer les fichiers ?

cfgspawnabletypes.xml va dans le dossier de mission (par exemple mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/), events.xml dans le sous-dossier db de la même mission. Si vous avez déjà vos propres versions, chargez-les ici — le configurateur y insère les véhicules et laisse le reste intact.

Puis-je mettre des objets dans le coffre ?

Oui. Cherchez n'importe quel objet, il est écrit comme entrée cargo avec sa propre probabilité. Bohemia fait pareil : sur Livonia, l'M1025 embarque un jerrycan avec 10 % de chance.

Cela fonctionne-t-il avec des véhicules moddés ?

Le configurateur connaît les sept véhicules vanilla et toutes leurs variantes de couleur. Pour les véhicules moddés, utilisez l'éditeur Spawnable Types, qui lit n'importe quel cfgspawnabletypes.xml. Vous pouvez aussi charger votre fichier moddé ici : vos entrées survivent intactes à l'export.

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