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Décidez précisément comment les voitures apparaissent sur votre serveur : quelles pièces sont montées, avec quelle probabilité, ce qui se trouve dans le coffre et combien circulent. L'outil affiche en direct la fréquence à laquelle un véhicule est réellement en état de rouler — et écrit les fichiers cfgspawnabletypes.xml et events.xml.
426 {n} fichiers créés
Exactement les valeurs livrées par Bohemia — rien de modifié.
CarBatteryrequis
CarBattery
CarRadiatorrequis
CarRadiator
SparkPlugrequis
SparkPlug
CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_1_2
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_1
CivSedanWheel
CivSedanWheel_2_2
CivSedanWheel
CivSedanWheel_Spare_1
CivSedanDoors_Driver
CivSedanDriverDoors
CivSedanDoors_CoDriver
CivSedanCoDriverDoors
CivSedanDoors_BackLeft
CivSedanCargo1Doors
CivSedanDoors_BackRight
CivSedanCargo2Doors
CivSedanHood
CivSedanHood
CivSedanTrunk
CivSedanTrunk
HeadlightH7
Reflector_1_1
HeadlightH7
Reflector_2_1
16 emplacements sont garnis. Un emplacement désactivé ne produit jamais de pièce.
Plage de dégâts pour tout le véhicule, 0 % = neuf. Une valeur de santé par zone — moteur à moitié cassé, carrosserie intacte — n'est pas possible via les fichiers de mission ; seul un mod le permet.
Apparaît en état de rouler
8.8 %
≈ 0.7 véhicules sur 8 sont immédiatement utilisables.
En moyenne, 1.2 pièces requises manquent. (CarBattery, CarRadiator, SparkPlug)
400 emplacements d'inventaire.
Écrit comme
La voie normale — Bohemia met elle-même le jerrycan de l'M1025 dans le coffre avec <cargo>.
Rien dans le coffre pour l'instant.
VehicleCivilianSedan55 points d'apparition fixes sur cette carte.
Couleurs qui apparaissent
Les points d'apparition eux-mêmes se trouvent dans cfgeventspawns.xml — vous pouvez les déplacer sur la carte dans l' éditeur d'événements
Contient tous les véhicules que vous avez modifiés (1).
cfgspawnabletypes.xml3 entréesevents.xml1 événementsLe téléchargement est un fichier complet, prêt à l'emploi : vos véhicules sont insérés dans le fichier vanilla de la carte choisie, tout le reste est conservé. Redémarrez ensuite le serveur — les véhicules existants ne changent qu'après leur disparition.
Prévision en direct : voyez immédiatement à quelle fréquence un véhicule apparaît utilisable et combien cela représente sur la carte.
Chaque emplacement issu des vrais fichiers du jeu — avec les pièces qui conviennent, dans la bonne couleur par variante.
Exporte des fichiers prêts : le vanilla comme base, ou votre propre fichier avec les véhicules insérés.
Choisissez une carte et un véhicule. La liste des pièces vient directement des fichiers du jeu : chaque emplacement réel du véhicule, avec les pièces qui s'y montent.
Réglez la probabilité de chaque pièce — ou partez d'un modèle. « Prêt à rouler » met tout à 100 %, « Presque prêt » laisse volontairement de côté les pièces moteur pour que les joueurs aient encore à chercher.
La prévision à droite multiplie les probabilités des pièces nécessaires au démarrage. En vanilla sur Chernarus, la Ada 4x4 tombe à 8,9 % — c'est pourquoi moins d'une voiture sur huit est utilisable.
Téléchargez les deux fichiers, placez-les dans votre dossier de mission et redémarrez. cfgspawnabletypes.xml va à la racine de la mission, events.xml dans le sous-dossier db.
Choisissez le modèle « Prêt à rouler » et téléchargez cfgspawnabletypes.xml. Toutes les pièces — quatre roues, batterie, bougie, radiateur, portes, capot et coffre — passent à 100 %. Les véhicules déjà présents gardent leurs anciennes pièces jusqu'à leur disparition : redémarrez le serveur et laissez passer un peu de temps.
Oui, mais seulement pour le véhicule entier. « État à l'apparition » écrit une plage de dégâts dans cfgspawnabletypes.xml, par exemple 0 à 10 % pour des voitures presque neuves. Une valeur de santé par zone de dégâts ne peut pas être définie via les fichiers de mission ; il faut un mod.
Parce que les probabilités se multiplient. En vanilla, la Ada 4x4 a quatre roues à 80 % et batterie, bougie et radiateur à 60 % chacun, soit 0,8⁴ × 0,6³ = 8,9 %. Avec huit voitures sur la carte, moins d'une est utilisable. La prévision affiche ce chiffre en direct pendant que vous bougez les curseurs.
cfgspawnabletypes.xml va dans le dossier de mission (par exemple mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/), events.xml dans le sous-dossier db de la même mission. Si vous avez déjà vos propres versions, chargez-les ici — le configurateur y insère les véhicules et laisse le reste intact.
Oui. Cherchez n'importe quel objet, il est écrit comme entrée cargo avec sa propre probabilité. Bohemia fait pareil : sur Livonia, l'M1025 embarque un jerrycan avec 10 % de chance.
Le configurateur connaît les sept véhicules vanilla et toutes leurs variantes de couleur. Pour les véhicules moddés, utilisez l'éditeur Spawnable Types, qui lit n'importe quel cfgspawnabletypes.xml. Vous pouvez aussi charger votre fichier moddé ici : vos entrées survivent intactes à l'export.
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