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Survolez Chernarus, Livonia et Namalsk en 3D : le terrain est construit à partir des données d'altitude réelles du jeu et de l'imagerie satellite, avec bâtiments, végétation, rochers, noms de lieux et points d'intérêt. Changez de carte en un clic — faites glisser, pivotez, zoomez, tout se charge en continu pendant le déplacement.
Terrain réel : une grille d'altitude 2048×2048 extraite des fichiers du jeu, diffusée en blocs à niveaux de détail avec l'imagerie satellite d'origine par-dessus.
Bâtiments, voies ferrées, végétation et rochers : des milliers d'objets exactement là où ils se trouvent dans le jeu, la plupart avec leur véritable texture du jeu.
Noms de lieux et points d'intérêt : villes, villages, puits, stations-service, zones militaires et plus — chaque couche s'active séparément.
Déplacez-vous à la souris : glisser pour déplacer, clic droit (ou deux doigts sur tactile) pour pivoter et incliner, molette pour zoomer. La cible de la caméra colle au terrain, le zoom reste donc toujours ancré au sol.
La carte diffuse ce que vous regardez : le terrain proche se charge plus détaillé, les bâtiments apparaissent à quelques kilomètres et la végétation près de la caméra — la vue reste fluide même sur portable et téléphone.
Le panneau permet d'activer bâtiments, végétation et noms de lieux, et d'afficher ou masquer chaque marqueur de point d'intérêt : puits, stations-service, zones militaires…
Directement du jeu : la grille d'altitude est extraite des fichiers de monde (WRP) de DayZ, les positions d'objets de la liste d'objets du monde et l'image de la texture satellite. Rien n'est dessiné à la main — le terrain correspond à ce que vous voyez en jeu.
Non. La carte 3D tourne entièrement dans le navigateur avec WebGL. Au premier chargement, elle diffuse environ 65 Mo de données de terrain et d'objets ; ensuite votre navigateur les met en cache.
Chernarus (chernarusplus) et Livonia (enoch) — basculez avec les boutons au-dessus de la carte. Sakhal est prévue dès que ses données seront préparées.
Oui. Un doigt pour déplacer, deux doigts pour pivoter et zoomer. Sur petit écran, le panneau des couches se place sous la carte.
Bâtiments et végétation utilisent une géométrie simplifiée pour que toute la carte reste fluide. Les structures importantes gardent leurs vraies formes issues des modèles du jeu ; le reste est en blocs fidèles à l'emprise au sol, avec toits.
Placez des objets sur le vrai terrain 3D de Chernarus, Livonia et Namalsk et téléchargez un fichier que votre serveur charge sans le moindre mod — le seul éditeur de carte qui fonctionne aussi pour les serveurs Xbox et PlayStation.
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