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La Central Economy ne vous dit jamais pourquoi quelque chose n'apparaît pas. Le Docteur CE lit tout votre dossier de mission, recoupe tous les fichiers et confronte votre types.xml aux vrais emplacements de butin de la carte — issus des fichiers d'origine mapgroupproto.xml et mapgrouppos.xml.
Déposez ici votre dossier de mission
Un ZIP du dossier de mission, le dossier lui-même ou des fichiers XML isolés — plus il y a de fichiers, plus les contrôles sont complets.
Tout se passe dans votre navigateur. Aucun fichier n'est envoyé sur nos serveurs et rien n'est modifié.
Contrôles inter-fichiers : drapeaux usage inconnus, fautes de frappe dans les noms de classe, événements sans positions, préréglages manquants — exactement les erreurs qui éteignent l'économie du butin en silence.
Budget de butin à partir des vraies données de carte : combien d'emplacements votre carte offre par type de bâtiment et de combien vos valeurs s'écartent de l'état vanilla.
Rien ne quitte votre navigateur : l'analyse est entièrement locale, aucun fichier n'est envoyé ni modifié.
Téléversez le dossier de mission complet (en ZIP ou directement en dossier). Le Docteur CE lit types.xml, events.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgrandompresets.xml, cfglimitsdefinition.xml, cfgeconomycore.xml, globals.xml ainsi que tous les fichiers supplémentaires déclarés dans cfgeconomycore.
Il recoupe ensuite les fichiers : chaque drapeau usage est-il défini dans cfglimitsdefinition.xml ? Chaque événement pointe-t-il vers des types existants ? Chaque fichier déclaré existe-t-il vraiment ? Et chaque nom de classe est-il connu de la base d'objets ?
Enfin, il confronte votre types.xml aux vrais emplacements de butin de la carte et montre quelles entrées ne peuvent jamais apparaître et à quel point chaque type de bâtiment est chargé par rapport au vanilla.
La cause la plus fréquente est une seule valeur invalide dans types.xml : un drapeau usage ou value non défini dans cfglimitsdefinition.xml, ou un nom de classe qui n'existe plus. La Central Economy ne le signale pas — elle cesse simplement de réapprovisionner. Ce sont exactement les cas que le Docteur CE détecte. La deuxième cause la plus fréquente est IdleModeStartup dans globals.xml : réglé sur 1 et sans joueur connecté, l'économie ne tourne plus.
Non. Toute l'analyse se fait dans votre navigateur. Seules les données de carte et la liste des noms de classe connus viennent du serveur. Vos fichiers ne sont ni stockés ni modifiés.
Il compare votre charge à l'état vanilla intact de la même carte. Facteur 1 : aussi plein que l'original. Facteur 3 : trois fois plus de butin demandé par emplacement disponible. Plus le facteur est élevé, plus les objets rares risquent de disparaître totalement, faute d'emplacements libres.
Les entrées de mods sont vérifiées tant que leurs fichiers se trouvent dans le dossier de mission — y compris les fichiers supplémentaires déclarés dans cfgeconomycore.xml. Les noms de classe des mods sont inconnus de notre base d'objets ; ils apparaissent comme remarque, pas comme erreur. Le calcul du budget couvre pour l'instant Chernarus, Livonia et Sakhal, car les fichiers d'origine de ces cartes sont disponibles.
Non, il va plus loin. Un validateur XML vérifie qu'un fichier est syntaxiquement correct. Le Docteur CE vérifie en plus que le contenu peut réellement fonctionner dans l'interaction de tous les fichiers — c'est cette classe d'erreurs qui casse les serveurs en silence.
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