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La Central Economy nunca te dice por qué algo no aparece. El Doctor CE lee toda tu carpeta de misión, contrasta todos los archivos entre sí y compara tu types.xml con los espacios de botín reales del mapa — tomados de los archivos originales mapgroupproto.xml y mapgrouppos.xml.
Arrastra aquí tu carpeta de misión
Un ZIP de la carpeta de misión, la carpeta misma o archivos XML sueltos — cuantos más archivos, más comprobaciones son posibles.
Todo ocurre en tu navegador. No se sube ningún archivo a nuestros servidores y no se modifica nada.
Comprobaciones entre archivos: flags de usage desconocidos, erratas en nombres de clase, eventos sin posiciones, presets ausentes — justo los fallos que apagan la economía de botín en silencio.
Presupuesto de botín con datos reales del mapa: cuántos espacios ofrece tu mapa por tipo de edificio y cuánto se desvían tus valores del estado vanilla.
Nada sale de tu navegador: el análisis es totalmente local, no se sube ni se modifica ningún archivo.
Sube la carpeta de misión completa (como ZIP o directamente como carpeta). El Doctor CE lee types.xml, events.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgrandompresets.xml, cfglimitsdefinition.xml, cfgeconomycore.xml, globals.xml y todos los archivos adicionales registrados en cfgeconomycore.
Después contrasta los archivos entre sí: ¿está cada flag de usage definido en cfglimitsdefinition.xml? ¿Apunta cada evento a tipos existentes? ¿Existe de verdad cada archivo registrado? ¿Y conoce la base de objetos cada nombre de clase?
Por último compara tu types.xml con los espacios de botín reales del mapa y te muestra qué entradas no pueden aparecer nunca y cuán cargado está cada tipo de edificio frente a vanilla.
La causa más habitual es un único valor inválido en types.xml: un flag de usage o value que no está definido en cfglimitsdefinition.xml, o un nombre de clase que ya no existe. La Central Economy no lo avisa — simplemente deja de reponer. Esos son justo los casos que encuentra el Doctor CE. La segunda causa más habitual es IdleModeStartup en globals.xml: con valor 1 y sin nadie conectado, la economía se detiene.
No. Todo el análisis ocurre en tu navegador. Del servidor solo llegan los datos del mapa y la lista de nombres de clase conocidos. Tus archivos ni se guardan ni se modifican.
Compara tu carga con el estado vanilla intacto del mismo mapa. Factor 1: tan lleno como el original. Factor 3: el triple de botín solicitado por espacio disponible. Cuanto mayor sea el factor, más probable es que los objetos raros desaparezcan del todo porque la economía ya no encuentra espacios libres.
Las entradas de mods se comprueban mientras sus archivos estén en la carpeta de misión — incluidos los archivos adicionales registrados en cfgeconomycore.xml. Nuestra base de objetos no conoce los nombres de clase de los mods; se listan como nota, no como error. El cálculo del presupuesto cubre por ahora Chernarus, Livonia y Sakhal, porque disponemos de los archivos originales de esos mapas.
No, va más allá. Un validador XML comprueba si un archivo es sintácticamente correcto. El Doctor CE comprueba además si el contenido puede funcionar en la interacción de todos los archivos — esa es la clase de error que rompe servidores en silencio.
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