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Die Central Economy sagt dir nie, warum etwas nicht spawnt. Der CE-Doktor liest deinen kompletten Missionsordner, prüft alle Dateien gegeneinander und rechnet deine types.xml gegen die echten Loot-Plätze der Karte — aus mapgroupproto.xml und mapgrouppos.xml der Originaldateien.
Missionsordner hierher ziehen
ZIP des Missionsordners, der Ordner selbst oder einzelne XML-Dateien — je mehr Dateien, desto mehr Prüfungen sind möglich.
Alles läuft in deinem Browser. Es wird keine Datei auf unsere Server geladen und nichts an deinen Dateien geändert.
Dateiübergreifende Prüfung: unbekannte usage-Flags, Tippfehler in Klassennamen, Events ohne Positionen, fehlende Presets — genau die Fehler, die die Loot-Wirtschaft still abschalten.
Loot-Budget aus echten Kartendaten: wie viele Spawnplätze deine Karte je Gebäudeart hat und wie stark deine Werte vom Vanilla-Stand abweichen.
Nichts verlässt deinen Browser: Die Analyse läuft komplett lokal, es wird keine Datei hochgeladen oder verändert.
Lade den kompletten Missionsordner hoch (als ZIP oder direkt als Ordner). Der CE-Doktor liest types.xml, events.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgrandompresets.xml, cfglimitsdefinition.xml, cfgeconomycore.xml, globals.xml und alle in cfgeconomycore registrierten Zusatzdateien.
Danach prüft er die Dateien gegeneinander: Steht jedes usage-Flag auch in cfglimitsdefinition.xml? Zeigt jedes Event auf existierende Typen? Gibt es jede registrierte Datei wirklich? Und ist jeder Klassenname der Item-Datenbank bekannt?
Zuletzt rechnet er deine types.xml gegen die echten Loot-Plätze der Karte und zeigt dir, welche Einträge nie spawnen können und wie voll jede Gebäudeart im Vergleich zu Vanilla ist.
Die häufigste Ursache ist ein einzelner ungültiger Wert in der types.xml: ein usage- oder value-Flag, das in cfglimitsdefinition.xml nicht definiert ist, oder ein Klassenname, den es nicht mehr gibt. Die Central Economy meldet das nicht — sie hört einfach auf, nachzuliefern. Genau diese Fälle findet der CE-Doktor. Zweithäufigste Ursache ist IdleModeStartup in der globals.xml: Steht der auf 1 und ist niemand online, läuft die Wirtschaft nicht weiter.
Nein. Die gesamte Analyse läuft in deinem Browser. Vom Server kommen nur die Kartendaten und die Liste bekannter Klassennamen. Deine Dateien werden weder gespeichert noch verändert.
Er vergleicht deine Auslastung mit dem unveränderten Vanilla-Stand derselben Karte. Faktor 1 heißt: genauso voll wie im Original. Faktor 3 heißt: dreimal so viel angeforderter Loot pro verfügbarem Platz. Je höher der Faktor, desto eher fallen seltene Items ganz aus, weil die Wirtschaft keine freien Plätze mehr findet.
Mod-Einträge werden mitgeprüft, solange ihre Dateien im Missionsordner liegen — auch die in cfgeconomycore.xml registrierten Zusatzdateien. Klassennamen aus Mods kennt unsere Item-Datenbank nicht; sie werden als Hinweis aufgeführt, nicht als Fehler. Die Budget-Rechnung gibt es derzeit für Chernarus, Livonia und Sakhal, weil dafür die Original-Kartendaten vorliegen.
Nein, er geht darüber hinaus. Ein XML-Validator prüft, ob eine Datei syntaktisch korrekt ist. Der CE-Doktor prüft zusätzlich, ob der Inhalt im Zusammenspiel aller Dateien überhaupt funktionieren kann — das ist die Fehlerklasse, die Server still kaputt macht.
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