DayZ Tag/Nacht-Zyklus-Rechner

Wie lange sollen Tag und Nacht auf deinem Server in Echtzeit dauern? Wähle Map und Wunschdauern — der Rechner nutzt die echten Ingame-Sonnenzeiten (die sich mit dem Kalenderdatum ändern!) und liefert die exakten Werte für serverTimeAcceleration und serverNightTimeAcceleration, fertig zum Einfügen in deine serverDZ.cfg.

Map

Engine-Position: 56° N, 30° O (aus den Spieldaten)

Server-Datum

Berechnet für heute (29.7.2026) — mit SystemTime startet der Server bei jedem Neustart mit Datum und Uhrzeit der Maschine.

h

Empfohlen: 1–6 Stunden

min

Empfohlen: 10–60 Minuten

Presets

Ingame-24h-Uhr

0006121803:5720:1616h 19mTageslichtNacht: 7h 41m
03:5720:16

serverTimeAcceleration

8.16×

→ dein Tag dauert 2h Echtzeit

serverNightTimeAcceleration

1.88×

Nacht läuft insgesamt 15.34× schneller → 30m Echtzeit

Ein voller Zyklus in Echtzeit

2h
30m

Voller Zyklus: 2h 30m

Zyklen pro 24 h: 9.6

Nachtanteil: 20%

serverDZ.cfg
serverTime = "SystemTime";
serverTimeAcceleration = 8.16;
serverNightTimeAcceleration = 1.88;
serverTimePersistent = 0;

Slider und Presets für Tag- und Nachtlänge — inklusive der offiziellen Server-Einstellung (3 h / 40 min).

Echte Astronomie je Map und Datum: Die Engine berechnet Sonnenauf- und -untergang aus der geographischen Breite des Terrains — dieser Rechner genauso.

Fertiger serverDZ.cfg-Block mit serverTime, beiden Multiplikatoren und serverTimePersistent — mit einem Klick kopiert.

So funktioniert die Berechnung

DayZ läuft auf einer 24-Stunden-Ingame-Uhr. serverTimeAcceleration (0.1–64) ist ein Multiplikator auf diese Uhr: Bei 6× wird aus vier echten Stunden ein kompletter Ingame-Tag. serverNightTimeAcceleration (0.1–64) greift zusätzlich zwischen Sonnenuntergang und Sonnenaufgang und multipliziert sich mit dem ersten Wert — bei 6× × 4× läuft die Nacht 24-mal schneller als die Echtzeit.

Wie viele Ingame-Stunden Tag bzw. Nacht sind, hängt von Map und Kalenderdatum ab. Jedes Terrain hat in den Spieldaten eine geographische Breite (Chernarus 56° N, Livonia 54° N, Sakhal 55.5° N), aus der die Engine den Sonnenverlauf astronomisch berechnet: Mitte Juni hat Chernarus ~17,5 h Tageslicht, Ende Dezember knapp 7 h.

Der Rechner bestimmt deshalb zuerst Sonnenauf- und -untergang für deine Map und dein Datum und löst dann nach beiden Multiplikatoren auf: serverTimeAcceleration = Ingame-Tageslicht ÷ gewünschte Taglänge, und serverNightTimeAcceleration = (Ingame-Nacht ÷ gewünschte Nachtlänge) ÷ serverTimeAcceleration. Beide Werte werden auf den erlaubten Bereich 0.1–64 begrenzt.

Häufige Fragen

Warum ändern sich meine Tag- und Nachtlängen über die Wochen?

Mit serverTime = "SystemTime" (oder serverTimePersistent = 1) folgt das Ingame-Datum dem Kalender — und damit die reale Tageslänge: Sommertage sind lang, Wintertage kurz. Für einen konstanten Rhythmus setzt du ein festes serverTime-Datum; beliebt ist ein Datum nahe der Tagundnachtgleiche (Ende März / Ende September), an dem Tag und Nacht etwa gleich lang sind.

Wann genau greift serverNightTimeAcceleration?

Von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang — die Engine schaltet um, sobald die Sonne unter dem Horizont steht. In dieser Phase gilt die effektive Geschwindigkeit serverTimeAcceleration × serverNightTimeAcceleration.

Welche Grenzen haben die beiden Werte?

Beide akzeptieren 0.1 bis 64. Werte unter 1 verlangsamen die Zeit (0.5 = halbe Geschwindigkeit). Zusätzlich deckelt die Engine die kombinierte Nachtgeschwindigkeit (Tag- × Nacht-Multiplikator) bei 64× — das haben wir per Zeitraffer-Messung auf einem echten DayZ-1.29-Server verifiziert. Der Rechner berücksichtigt beide Limits und warnt, wenn deine Wunschdauern nicht exakt erreichbar sind.

Entsprechen die Werte den offiziellen Servern?

Das Preset „Offiziell“ bildet Bohemias Setup der offiziellen Server nach: rund 3 Stunden Tag und 40 Minuten Nacht. Auswählen und den erzeugten Config-Block kopieren.

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