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Wie lange sollen Tag und Nacht auf deinem Server in Echtzeit dauern? Wähle Map und Wunschdauern — der Rechner nutzt die echten Ingame-Sonnenzeiten (die sich mit dem Kalenderdatum ändern!) und liefert die exakten Werte für serverTimeAcceleration und serverNightTimeAcceleration, fertig zum Einfügen in deine serverDZ.cfg.
Engine-Position: 56° N, 30° O (aus den Spieldaten)
Berechnet für heute (18.9.2026) — mit SystemTime startet der Server bei jedem Neustart mit Datum und Uhrzeit der Maschine.
Empfohlen: 1–6 Stunden
Empfohlen: 10–60 Minuten
Presets
serverTimeAcceleration
6.32×
→ dein Tag dauert 2h Echtzeit
serverNightTimeAcceleration
3.6×
Nacht läuft insgesamt 22.75× schneller → 30m Echtzeit
Voller Zyklus: 2h 30m
Zyklen pro 24 h: 9.6
Nachtanteil: 20%
serverTime = "SystemTime"; serverTimeAcceleration = 6.32; serverNightTimeAcceleration = 3.6; serverTimePersistent = 0;
Slider und Presets für Tag- und Nachtlänge — inklusive der offiziellen Server-Einstellung (3 h / 40 min).
Echte Astronomie je Map und Datum: Die Engine berechnet Sonnenauf- und -untergang aus der geographischen Breite des Terrains — dieser Rechner genauso.
Fertiger serverDZ.cfg-Block mit serverTime, beiden Multiplikatoren und serverTimePersistent — mit einem Klick kopiert.
DayZ läuft auf einer 24-Stunden-Ingame-Uhr. serverTimeAcceleration (0.1–64) ist ein Multiplikator auf diese Uhr: Bei 6× wird aus vier echten Stunden ein kompletter Ingame-Tag. serverNightTimeAcceleration (0.1–64) greift zusätzlich zwischen Sonnenuntergang und Sonnenaufgang und multipliziert sich mit dem ersten Wert — bei 6× × 4× läuft die Nacht 24-mal schneller als die Echtzeit.
Wie viele Ingame-Stunden Tag bzw. Nacht sind, hängt von Map und Kalenderdatum ab. Jedes Terrain hat in den Spieldaten eine geographische Breite (Chernarus 56° N, Livonia 54° N, Sakhal 55.5° N), aus der die Engine den Sonnenverlauf astronomisch berechnet: Mitte Juni hat Chernarus ~17,5 h Tageslicht, Ende Dezember knapp 7 h.
Der Rechner bestimmt deshalb zuerst Sonnenauf- und -untergang für deine Map und dein Datum und löst dann nach beiden Multiplikatoren auf: serverTimeAcceleration = Ingame-Tageslicht ÷ gewünschte Taglänge, und serverNightTimeAcceleration = (Ingame-Nacht ÷ gewünschte Nachtlänge) ÷ serverTimeAcceleration. Beide Werte werden auf den erlaubten Bereich 0.1–64 begrenzt.
Mit serverTime = "SystemTime" (oder serverTimePersistent = 1) folgt das Ingame-Datum dem Kalender — und damit die reale Tageslänge: Sommertage sind lang, Wintertage kurz. Für einen konstanten Rhythmus setzt du ein festes serverTime-Datum; beliebt ist ein Datum nahe der Tagundnachtgleiche (Ende März / Ende September), an dem Tag und Nacht etwa gleich lang sind.
Von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang — die Engine schaltet um, sobald die Sonne unter dem Horizont steht. In dieser Phase gilt die effektive Geschwindigkeit serverTimeAcceleration × serverNightTimeAcceleration.
Beide akzeptieren 0.1 bis 64. Werte unter 1 verlangsamen die Zeit (0.5 = halbe Geschwindigkeit). Zusätzlich deckelt die Engine die kombinierte Nachtgeschwindigkeit (Tag- × Nacht-Multiplikator) bei 64× — das haben wir per Zeitraffer-Messung auf einem echten DayZ-1.29-Server verifiziert. Der Rechner berücksichtigt beide Limits und warnt, wenn deine Wunschdauern nicht exakt erreichbar sind.
Das Preset „Offiziell“ bildet Bohemias Setup der offiziellen Server nach: rund 3 Stunden Tag und 40 Minuten Nacht. Auswählen und den erzeugten Config-Block kopieren.
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