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La Central Economy non ti dice mai perché qualcosa non compare. Il Dottor CE legge l'intera cartella di missione, confronta tutti i file tra loro e mette la tua types.xml a confronto con i veri posti loot della mappa — presi dai file originali mapgroupproto.xml e mapgrouppos.xml.
Trascina qui la cartella di missione
Uno ZIP della cartella di missione, la cartella stessa o singoli file XML — più file ci sono, più controlli sono possibili.
Tutto avviene nel tuo browser. Nessun file viene caricato sui nostri server e nulla viene modificato.
Controlli tra file: flag usage sconosciuti, errori di battitura nei nomi di classe, eventi senza posizioni, preset mancanti — esattamente gli errori che spengono l'economia del loot in silenzio.
Budget del loot dai dati reali della mappa: quanti posti offre la tua mappa per tipo di edificio e quanto i tuoi valori si discostano dallo stato vanilla.
Niente esce dal tuo browser: l'analisi è del tutto locale, nessun file viene caricato o modificato.
Carica l'intera cartella di missione (come ZIP o direttamente come cartella). Il Dottor CE legge types.xml, events.xml, cfgspawnabletypes.xml, cfgrandompresets.xml, cfglimitsdefinition.xml, cfgeconomycore.xml, globals.xml e tutti i file aggiuntivi registrati in cfgeconomycore.
Poi confronta i file tra loro: ogni flag usage è definito in cfglimitsdefinition.xml? Ogni evento punta a tipi esistenti? Ogni file registrato esiste davvero? E ogni nome di classe è noto al database degli oggetti?
Infine confronta la tua types.xml con i veri posti loot della mappa e mostra quali voci non possono mai comparire e quanto è carico ogni tipo di edificio rispetto al vanilla.
La causa più comune è un singolo valore non valido in types.xml: un flag usage o value non definito in cfglimitsdefinition.xml, oppure un nome di classe che non esiste più. La Central Economy non lo segnala — semplicemente smette di rifornire. Sono esattamente i casi che il Dottor CE individua. La seconda causa più comune è IdleModeStartup in globals.xml: impostato su 1 e senza nessuno online, l'economia non prosegue.
No. L'intera analisi avviene nel tuo browser. Dal server arrivano solo i dati della mappa e l'elenco dei nomi di classe noti. I tuoi file non vengono né salvati né modificati.
Confronta il tuo carico con lo stato vanilla intatto della stessa mappa. Fattore 1: pieno come l'originale. Fattore 3: tre volte più loot richiesto per posto disponibile. Più alto è il fattore, più è probabile che gli oggetti rari spariscano del tutto perché l'economia non trova più posti liberi.
Le voci delle mod vengono controllate finché i loro file si trovano nella cartella di missione — compresi i file aggiuntivi registrati in cfgeconomycore.xml. I nomi di classe delle mod non sono noti al nostro database; compaiono come nota, non come errore. Il calcolo del budget copre per ora Chernarus, Livonia e Sakhal, perché di queste mappe abbiamo i file originali.
No, va oltre. Un validatore XML controlla se un file è sintatticamente corretto. Il Dottor CE controlla anche se il contenuto può funzionare nell'insieme di tutti i file — è questa la classe di errori che rompe i server in silenzio.
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