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Disegna una zona sulla mappa, posiziona le destinazioni, scarica il file. Il generatore scrive file vanilla di Player Restricted Area — l'unico sistema di teletrasporto incluso in DayZ che funziona senza script server.
0 file scaricati
Importante: teletrasporta al login, non entrando a piedi
DayZ vanilla controlla queste zone solo mentre carica un personaggio (playerbase.c → AfterStoreLoad). Chi si collega all'interno finisce su una delle tue destinazioni. Chi ci entra camminando resta dentro — il gioco non ha alcun controllo continuo. Ottimo quindi per chiudere un'area, ma non è un portale.
Trascina la mappa. Scegli una modalità di disegno per aggiungere forme; i marcatori esistenti restano trascinabili.
Nessun riquadro. Passa a «Riquadro» e fai clic sulla mappa.
Nessun poligono. Passa a «Poligono» e fai clic su almeno tre punti.
Nessuna destinazione. Senza, il server va in crash quando prova a spostare un giocatore.
pra/teleport_1.json{
"areaName": "Teleport_1"
}
Metti i file in una cartella «pra» della missione e registrali qui. Senza questa voce il server non li legge mai.
"WorldsData": {
"playerRestrictedAreaFiles": ["pra/teleport_1.json"]
}Nel serverDZ.cfg serve anche enableCfgGameplayFile = 1, altrimenti cfggameplay.json viene ignorato del tutto.
Le aree militari di questa mappa, ricavate dalle posizioni reali degli edifici della missione vanilla. Ogni destinazione è stata verificata su un server DayZ in funzione: nessuna finisce in acqua o dentro un edificio.
Importa un file PRA già pronto — viene aggiunto come nuova zona.
Disegna le zone direttamente sulla mappa satellitare — riquadri ruotabili o poligoni liberi.
Esporta il formato vanilla esatto insieme alla voce per cfggameplay.json.
Controlla la zona secondo le regole del motore prima che rompa il server.
1. Scegli la mappa e dai un nome alla zona. Il nome finisce nel log del server e ti dice quale zona ha spostato un giocatore.
2. Disegna l'area. Il poligono è la via facile — piatto e infinitamente alto, l'altezza del terreno non conta mai. Il riquadro è la via precisa quando serve coprire un solo piano.
3. Posiziona due o tre destinazioni fuori dalla zona. Le 2D si appoggiano da sole al terreno, le 3D mantengono esattamente l'altezza indicata.
4. Scarica il file in <missione>/pra/, incolla la voce cfggameplay.json e imposta enableCfgGameplayFile = 1 nel serverDZ.cfg.
5. Riavvia il server e prova: esci dal gioco dentro la zona e rientra — dovresti comparire su una delle destinazioni.
No. Vanilla esegue il controllo solo al caricamento del personaggio, quindi al login e dopo un riavvio. È l'unico punto del codice che sposta un giocatore con questo sistema. Una zona che reagisce a piedi richiede uno script server.
No. I file restano sul server, nella cartella della missione. I client non scaricano nulla — è DayZ vanilla.
Poligono, salvo motivi contrari. È definito solo su X e Z e va dal fondale al cielo, quindi non devi cercare alcuna altezza. Usa un riquadro se la zona deve fermarsi a una certa quota, ad esempio un singolo piano.
Nella cartella della missione, ad esempio mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/pra/miazona.json. Poi registrali in cfggameplay.json sotto WorldsData → playerRestrictedAreaFiles. Ogni zona è un file con un singolo oggetto — non più zone in un array.
Tre sospetti abituali: enableCfgGameplayFile non è a 1 nel serverDZ.cfg, il percorso in cfggameplay.json non corrisponde, oppure la zona non ha destinazioni. L'ultimo caso lo intercetta il pannello di controllo.
Almeno due, meglio da tre a sei. Il gioco scorre la lista in ordine mescolato, così più giocatori che entrano insieme non finiscono nello stesso punto. Bohemia ne usa sei per la propria zona su Sakhal.
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