Editor de mapas DayZ

Coloca objetos sobre el terreno 3D real y descarga un archivo que tu servidor carga por sí solo: sin mods, sin cliente de PC, también en Xbox y PlayStation.

Objetos

Cargando el catálogo…

Elige un objeto a la izquierda y haz clic en el terreno. Haz clic en un objeto colocado para seleccionarlo.

0 / 100
0 / 5000
X – / Z –
N

Cargando datos de altura …

El botón izquierdo coloca y selecciona. El botón derecho gira la cámara, el central (o Mayús + derecho) desplaza la vista, la rueda hace zoom.

Objetos colocados0

Todavía no hay nada colocado.

El ojo solo afecta a la vista: los objetos ocultos siguen apareciendo en el archivo de salida. Arrastra una fila a una carpeta para ordenarla; Ctrl y Mayús seleccionan varios a la vez.

Selección

Nada seleccionado.

Avisos

Cargando datos de altura …

Exportar

objects.json

¿Cómo lo llevo a mi servidor?
  1. Descarga el archivo ObjectSpawner y súbelo a la carpeta de misión (junto a init.c).
  2. Añade el archivo en cfggameplay.json bajo WorldsData.objectSpawnersArr; si el archivo no existe, créalo.
  3. Pon enableCfgGameplayFile = 1 en la configuración del servidor y reinicia. En Nitrado es un interruptor de la interfaz web.
{
    "WorldsData": {
        "objectSpawnersArr": [
            "objects.json"
        ]
    }
}

Importar

Pega un ObjectSpawner JSON, init.c, Expansion .map o mapgrouppos.xml existente: el formato se reconoce solo.

Chernarus · 15360 m

Todos los objetos vanilla: 4898 clases de la propia configuración del juego, más cada árbol, arbusto y roca que el motor permite mediante la ruta del modelo.

Altura del suelo con precisión milimétrica. La regla se midió contra un servidor de DayZ en marcha: 1360 puntos, peor caso 2,7 mm.

Cuatro formatos de salida: ObjectSpawner JSON para el servidor vanilla, init.c, Expansion .map y mapgrouppos.xml.

Cómo funciona

Editor de mapas de DayZ: el aeródromo noroeste de Chernarus en 3D con un campamento militar colocado y el tirador de movimiento sobre el objeto seleccionado
Editor de mapas de DayZ: el aeródromo noroeste de Chernarus en 3D con un campamento militar colocado y el tirador de movimiento sobre el objeto seleccionado

Elige un objeto del catálogo de la izquierda y haz clic en el terreno. El editor lo coloca justo a la altura que el propio juego indica ahí, así nada flota ni se hunde. Haz clic en un objeto colocado para seleccionarlo y luego muévelo, gíralo, escálalo o elimínalo, con los botones o escribiendo valores exactos.

El catálogo no es una lista escrita a mano: se genera a partir de los archivos de configuración del juego. Cada clase con modelo que no está oculta, es decir 4898 objetos, más los árboles, arbustos y rocas que el motor permite mediante la ruta del modelo. Cada objeto se muestra con su geometría real, tomada de los archivos de modelo del juego.

Cuando termines, exporta el archivo ObjectSpawner. Es la vía que el propio motor de DayZ trae consigo, sin ningún mod, y justo por eso funciona en servidores de Xbox y PlayStation, donde los mods son imposibles.

Preguntas frecuentes

¿Funciona de verdad en servidores de Xbox y PlayStation?

Sí. La exportación usa el generador de objetos integrado en el motor de DayZ, que lee sus objetos desde cfggameplay.json. No interviene ningún mod, así que los servidores de consola pueden usarlo: solo hace falta acceso a los archivos de la carpeta de misión, que ofrece cualquier proveedor.

¿Los objetos acaban exactamente donde los coloqué?

Sí, y está medido, no supuesto. Una misión de prueba cargó un archivo generado en un servidor de DayZ real y volvió a leer dónde estaba cada objeto: posición, rotación y escala regresaron sin cambios. La altura del suelo coincide con el motor dentro de 2,7 mm en 1360 puntos de medición.

¿Los edificios que coloco generan botín?

Por sí solos no. La Central Economy toma sus puntos de botín de mapgrouppos.xml, y una entrada del generador de objetos no está ahí. El editor puede escribir las entradas de mapgrouppos.xml correspondientes: exporta también en ese formato e incorpóralas al archivo de tu misión.

¿Por qué solo puedo colocar árboles mediante una ruta de modelo?

Porque el juego está hecho así. Árboles, arbustos y rocas viven en CfgNonAIVehicles y no llevan modelo propio: generarlos por su nombre de clase no produce nada, está comprobado. El motor, en cambio, permite rutas de modelo bajo DZ\plants y DZ\rocks, justo el conjunto sin clase utilizable. El editor se encarga de ambos casos.

¿Qué mapas se admiten?

Chernarus, Livonia y Namalsk. Falta Sakhal porque su archivo de mundo es DLC de pago cifrado: no hay datos de terreno con los que construir una vista 3D, y ese límite vale para todas las funciones 3D de aquí.

¿Puedo seguir editando un archivo que ya tengo?

Sí. Pégalo en el campo de importación: ObjectSpawner JSON, init.c, Expansion .map y mapgrouppos.xml se reconocen solos, y los objetos aparecen en 3D justo donde están de verdad.

NitradoSocio publicitario

Tu servidor. Tus reglas.

Alquila un servidor de DayZ en Nitrado

De 8 a 125 slots para PC, PlayStation y Xbox. Suscripción o prepago, copias de seguridad diarias, protección DDoS – y todos los archivos de configuración abiertos para los editores de esta web.

PC · PS4/PS5 · Xbox8–125 slots3–365 díasSuscripción o prepago
Alquilar ahoraQué incluye

Enlace de afiliado: el mismo precio para ti, nosotros recibimos una comisión con la que financiamos DZPage.

Tu servidor ya funciona. ¿Lo encuentran los jugadores?

Publícalo gratis en DZPage: PC, PlayStation y Xbox, con contador de jugadores en vivo, votos, comentarios y tu propia página de servidor. Sin plazas premium, sin pagos, sin esperas.

5579 visitantes en 30 días · gratis, sin plazas premium · solo 18 servidores publicados

¿Atascado con la configuración de tu servidor?

Pregunta en el Discord de DZPage: allí responden dueños de servidores y el desarrollador. Las herramientas nuevas se anuncian primero allí.

Unirse al Discord765 miembros
10 % de descuento

Alquila tu propio servidor de DayZ

Con nuestro enlace de socio consigues un 10 % de descuento en todos los pedidos de GPORTAL: servidores para PC, PlayStation y Xbox.

Conseguir un 10 % de descuento

Socio publicitario · Enlace de socio: tú ahorras un 10 %, nosotros recibimos una comisión.

Esta herramienta es gratis — y seguirá siéndolo

Sin cuenta, sin muro de pago, sin límites. Si te ahorró tiempo, 5 € una sola vez mantienen los servidores en marcha y te quitan los anuncios.

Apoyar DZPage