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El globals.xml es el centro de control de la economía de loot de DayZ: cuántos infectados y animales existen, con qué rapidez desaparecen los cadáveres y el loot destruido, cuánto tardan la conexión y desconexión, y cómo los mástiles de bandera protegen tu base. Ajusta todo aquí con controles en lenguaje claro: importa tu archivo, modifícalo y descárgalo.
Los presets activos están resaltados. Borde amarillo = los campos afectados se modificaron manualmente.
Todo en orden — no se encontraron problemas.
Va en mpmissions/<tu misión>/db/globals.xml (p. ej. dayzOffline.chernarusplus) — el archivo vanilla es idéntico en todos los mapas. · Los cambios se aplican tras reiniciar el servidor.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<variables>
<var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>
<var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>
<var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>
<var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>
<var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/>
<var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/>
<var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/>
<var name="FoodDecay" type="0" value="1"/>
<var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>
<var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/>
<var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/>
<var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/>
<var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>
<var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/>
<var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/>
<var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/>
<var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/>
<var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/>
<var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/>
<var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/>
<var name="TimeHopping" type="0" value="60"/>
<var name="TimeLogin" type="0" value="15"/>
<var name="TimeLogout" type="0" value="15"/>
<var name="TimePenalty" type="0" value="20"/>
<var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/>
<var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>
<var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/>
</variables>
Las 30 variables vanilla con explicaciones en lenguaje claro, deslizadores y rangos de valores seguros — sin bucear en la wiki.
Soporte completo para mods: las variables desconocidas de servidores modeados sobreviven a la importación y exportación, y puedes añadir las tuyas.
Las comprobaciones de plausibilidad detectan valores rotos (temporizador de conexión por encima del límite del motor, descomposición sin actualizaciones de humedad) antes de que lleguen a tu servidor.
Empieza con valores vanilla o importa el globals.xml de tu servidor (subida de archivo o pegado). Las variables de mods se conservan y se muestran en su propia sección.
Ajusta los valores con deslizadores e interruptores: cada campo explica en una frase qué hace, muestra el valor vanilla y puede restablecerse individualmente. Los presets rápidos cubren configuraciones habituales.
Revisa el panel de comprobaciones, descarga globals.xml y súbelo a mpmissions/<tu misión>/db/ en tu servidor. Los cambios se aplican tras un reinicio.
Es el archivo de configuración central de la Central Economy: fija límites globales como el número de infectados y animales, los tiempos de limpieza de cadáveres y loot destruido, los temporizadores de conexión/desconexión, las penalizaciones por cambiar de servidor, el comportamiento de los mástiles de bandera y el estado del loot recién generado.
En la carpeta de misión de tu servidor: mpmissions/<misión>/db/globals.xml — por ejemplo dayzOffline.chernarusplus/db/globals.xml. Sube allí el archivo editado y reinicia el servidor. El archivo vanilla es idéntico en todos los mapas oficiales.
Sí. Las variables añadidas por mods se conservan al importar, se pueden editar en la sección de mods y puedes crear nuevas. Nada se pierde al exportar: el archivo mantiene su orden original.
Si falta una variable en el archivo, el juego usa un valor por defecto codificado en el motor que puede diferir del valor de la misión (LootDamageMax: 0 en vez de 0.82, LootSpawnAvoidance: 50 en vez de 100). El editor inserta exactamente ese valor del motor, para que tu servidor se comporte igual antes y después.
El globals.xml solo controla el marco global: porcentaje inicial, relleno al reiniciar y tamaño de las oleadas de respawn. La cantidad por objeto se define en types.xml (nominal/min) — usa nuestro Editor de Types para eso. Aquí, «Rellenar al reiniciar» al 100 % es el impulso más rápido.
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