Éditeur Globals DayZ (globals.xml)

Le globals.xml est le centre de contrôle de l'économie de loot DayZ : combien d'infectés et d'animaux existent, à quelle vitesse les cadavres et le loot détruit disparaissent, combien de temps durent connexion et déconnexion, et comment les mâts de drapeau protègent votre base. Réglez tout ici avec des curseurs en langage clair — importez votre fichier, ajustez-le, téléchargez-le.

0 modifications
Presets rapides

Les presets actifs sont mis en évidence. Bord jaune = les champs concernés ont été modifiés manuellement.

Loot
Loot au premier démarrage%
Vanilla : 100
Dégâts max. du loot
Vanilla : 0.82
Dégâts min. du loot
Vanilla : 0.0
Remplir au redémarrage%
Vanilla : 0
Nettoyage
Les joueurs morts disparaissent aprèss
≈ 1 h · Vanilla : 3600
Infectés & animaux
Animaux max.
Vanilla : 200
Infectés max.
Vanilla : 1000
Connexion & déconnexion
Pénalité de server hoppings
≈ 1 min · Vanilla : 60
Timer de connexions
Vanilla : 15
Timer de déconnexions
Vanilla : 15
Pénalité de combat logs
Vanilla : 20
Drapeaux & bases
Intervalle de rafraîchissement du drapeaus
≈ 5 jours · Vanilla : 432000
Le drapeau agit pendants
≈ 40 jours · Vanilla : 3456000
Monde & serveur
Pourrissement de la nourriture
Vanilla : 1
Vérifications

Tout est en ordre — aucun problème trouvé.

À placer dans mpmissions/<votre mission>/db/globals.xml (p. ex. dayzOffline.chernarusplus) — le fichier vanilla est identique sur toutes les cartes. · Les changements s'appliquent après un redémarrage du serveur.

Afficher l'aperçu XML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<variables>
    <var name="AnimalMaxCount" type="0" value="200"/>
    <var name="CleanupAvoidance" type="0" value="100"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="330"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="3600"/>
    <var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>
    <var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>
    <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="330"/>
    <var name="FlagRefreshFrequency" type="0" value="432000"/>
    <var name="FlagRefreshMaxDuration" type="0" value="3456000"/>
    <var name="FoodDecay" type="0" value="1"/>
    <var name="IdleModeCountdown" type="0" value="60"/>
    <var name="IdleModeStartup" type="0" value="1"/>
    <var name="InitialSpawn" type="0" value="100"/>
    <var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/>
    <var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>
    <var name="LootProxyPlacement" type="0" value="1"/>
    <var name="LootSpawnAvoidance" type="0" value="100"/>
    <var name="RespawnAttempt" type="0" value="2"/>
    <var name="RespawnLimit" type="0" value="20"/>
    <var name="RespawnTypes" type="0" value="12"/>
    <var name="RestartSpawn" type="0" value="0"/>
    <var name="SpawnInitial" type="0" value="1200"/>
    <var name="TimeHopping" type="0" value="60"/>
    <var name="TimeLogin" type="0" value="15"/>
    <var name="TimeLogout" type="0" value="15"/>
    <var name="TimePenalty" type="0" value="20"/>
    <var name="WorldWetTempUpdate" type="0" value="1"/>
    <var name="ZombieMaxCount" type="0" value="1000"/>
    <var name="ZoneSpawnDist" type="0" value="300"/>
</variables>

Les 30 variables vanilla avec explications en langage clair, curseurs et plages de valeurs sûres — sans fouiller le wiki.

Support complet des mods : les variables inconnues des serveurs moddés survivent à l'import et à l'export, et vous pouvez ajouter les vôtres.

Les vérifications de plausibilité attrapent les valeurs cassées (timer de connexion au-dessus de la limite moteur, pourrissement sans simulation d'humidité) avant qu'elles n'atteignent votre serveur.

Comment ça marche

Partez des valeurs vanilla ou importez le globals.xml de votre serveur (fichier ou collage). Les variables moddées sont conservées et affichées dans leur propre section.

Ajustez les valeurs avec des curseurs et interrupteurs — chaque champ explique en une phrase ce qu'il fait, montre la valeur vanilla et peut être réinitialisé individuellement. Les presets rapides couvrent les configurations courantes.

Consultez le panneau de vérification, puis téléchargez globals.xml et placez-le dans mpmissions/<votre mission>/db/ sur votre serveur. Les changements s'appliquent après un redémarrage.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le globals.xml dans DayZ ?

C'est le fichier de configuration central de la Central Economy : il fixe les limites globales comme le nombre d'infectés et d'animaux, les délais de nettoyage des cadavres et du loot détruit, les timers de connexion/déconnexion, les pénalités de server hopping, le comportement des mâts de drapeau et l'état du loot fraîchement apparu.

Où se trouve le globals.xml sur mon serveur ?

Dans le dossier de mission de votre serveur : mpmissions/<mission>/db/globals.xml — par exemple dayzOffline.chernarusplus/db/globals.xml. Téléversez le fichier modifié à cet endroit et redémarrez le serveur. Le fichier vanilla est identique sur toutes les cartes officielles.

L'éditeur fonctionne-t-il avec les serveurs moddés ?

Oui. Les variables ajoutées par des mods sont conservées à l'import, modifiables dans la section mods, et vous pouvez en créer de nouvelles. Rien ne se perd à l'export — le fichier garde son ordre d'origine.

Pourquoi une variable manquante est-elle remplie avec une valeur différente du vanilla ?

Si une variable manque dans le fichier, le jeu utilise une valeur par défaut codée en dur qui peut différer de la valeur livrée avec la mission (LootDamageMax : 0 au lieu de 0.82, LootSpawnAvoidance : 50 au lieu de 100). L'éditeur insère exactement cette valeur moteur, pour que votre serveur se comporte pareil avant et après.

Comment faire apparaître plus de loot ?

Le globals.xml ne contrôle que le cadre global : pourcentage initial, remplissage au redémarrage et taille des vagues de respawn. La quantité par objet est définie dans types.xml (nominal/min) — utilisez notre éditeur Types pour cela. Ici, « Remplir au redémarrage » à 100 % est le boost le plus rapide.

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