Éditeur d'événements DayZ (events.xml)

Modifiez les événements dynamiques de votre serveur sans toucher au XML brut : choisissez un événement comme le crash d'hélicoptère, comprenez chaque valeur grâce aux aides en langage clair, déplacez les positions de spawn directement sur la carte satellite — puis téléchargez des fichiers events.xml et cfgeventspawns.xml prêts à l'emploi pour Chernarus, Livonia ou Sakhal.

Carte

Tout est enregistré automatiquement dans votre navigateur — par carte. Téléchargez les deux fichiers et déposez-les serveur arrêté ; les changements s'appliquent après redémarrage.

Chaque événement vanilla expliqué : crashs d'hélico, convois militaires, trains, zones de gaz, véhicules, meutes de loups et plus — avec descriptions claires et filtres par catégorie.

Positions de spawn sur la vraie carte satellite : affichez, déplacez, ajoutez et supprimez les positions fixes de cfgeventspawns.xml par événement, y compris les sites de groupes (trains, convois).

Garde-fous intégrés : des contrôles en direct détectent les compteurs cassés, positions manquantes, un événement Loot désactivé et autres classiques avant votre serveur.

Comment ça marche

Choisissez votre carte — l'éditeur démarre avec les fichiers vanilla officiels de DayZ 1.29. Sélectionnez un événement dans la liste (recherche ou filtre par catégorie) : chaque valeur est modifiable avec explication — combien existent à la fois, à quelle vitesse ils réapparaissent, à quelle distance des joueurs.

Pour les événements à positions fixes, la carte satellite montre chaque point de spawn. Faites glisser les marqueurs, cliquez pour en ajouter, supprimez ce qui gêne. Les objets d'un événement affichent de vraies icônes quand elles existent et s'ajoutent via la recherche d'objets.

Téléchargez events.xml dans mpmissions/<mission>/db/ et cfgeventspawns.xml dans mpmissions/<mission>/ serveur arrêté, puis redémarrez. Aucun wipe de persistance n'est nécessaire pour les changements d'événements.

Questions fréquentes

Que sont les événements DayZ et quels fichiers les contrôlent ?

Les événements dynamiques sont tout ce que la Central Economy fait apparaître seule : crashs d'hélicoptère, spawns de véhicules, meutes d'animaux, infectés, fruits sous les arbres et plus. events.xml (dans mpmissions/<mission>/db/) définit compteurs, timing et comportement ; cfgeventspawns.xml (dans mpmissions/<mission>/) contient les positions fixes ; cfgeventgroups.xml décrit les sites multi-objets comme les épaves de trains.

Comment obtenir plus de crashs d'hélicoptère ?

Augmentez nominal sur StaticHeliCrash (vanilla : 3 à la fois, rotation toutes les 35 minutes via lifetime 2100). Gardez nominal bien en dessous du nombre de positions — la règle communautaire est deux à trois fois plus de positions que nominal, car saferadius et distanceradius réduisent l'ensemble utilisable. Vous pouvez aussi baisser lifetime pour que les sites changent plus souvent.

Pourquoi mon événement n'apparaît-il pas ?

Les causes classiques : active vaut 0 ; l'événement n'a pas de positions dans cfgeventspawns.xml alors que position vaut fixed ; nominal dépasse les positions utilisables ; le nom n'a pas de préfixe connu (les événements personnalisés doivent commencer par Animal, Infected, Item, Static, Trajectory ou Vehicle) ; ou un classname d'objet n'existe pas. Les contrôles de l'éditeur signalent tout cela.

Faut-il wiper le serveur après un changement d'événements ?

Non. Les fichiers de mission sont lus au démarrage du serveur — un redémarrage suffit, la persistance reste intacte. Exceptions : les éléments persistants déjà apparus comme les véhicules subsistent jusqu'à destruction, et en test local hors ligne le dossier storage_-1 doit être supprimé pour que les changements s'appliquent.

Puis-je supprimer les événements indésirables ?

Oui, mais mettre active à 0 est plus sûr : la base vanilla est conservée et aucune entrée de position orpheline n'apparaît. Ne désactivez jamais l'événement nommé Loot — il pilote toute l'économie de loot des bâtiments. L'éditeur vous avertit si Loot manque ou est inactif.

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