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La herramienta de mapas basada en datos reales de misión: cada edificio de loot, zonas de tier y de uso directamente de los archivos del juego, eventos dinámicos como accidentes de helicóptero y vehículos, territorios de animales, zonas de gas, pozos y gasolineras. Elige un objeto de la base de datos y ve al instante dónde puede aparecer.

Chernarus
15.36 × 15.36 km · loot, eventos, zonas

Livonia
12.8 × 12.8 km · loot, eventos, zonas

Sakhal
15.36 × 15.36 km · loot, eventos, zonas

Namalsk
12.8 × 12.8 km · loot, eventos, zonas
Búsqueda de objetos conectada a la base de datos: elige un arma u objeto y ve cada edificio y zona donde puede aparecer — incluida la información de tier.
Datos reales en lugar de marcadores puestos a mano: edificios de loot, zonas de tier y uso, eventos y territorios de animales se leen directamente de los archivos de misión oficiales de la versión actual.
Los tres mapas oficiales con imagen satelital, nombres de lugares, pozos, gasolineras, zonas de gas y puntos de aparición de jugadores — gratis y apto para móvil.
Elige un mapa. La vista satelital carga con nombres de lugares; el panel derecho contiene todas las capas — loot por uso (militar, policía, caza …), zonas de tier, eventos, animales, peligros y lugares.
Busca un objeto para ver dónde aparece: los edificios coincidentes se iluminan y las zonas de uso del objeto se superponen. La ficha del objeto muestra los tiers y el número de edificios coincidentes.
Haz clic en cualquier edificio de loot para ver detalles: qué categorías aparecen allí, cuántos puntos de loot tiene y si tu objeto seleccionado puede aparecer en él.
Todo lo que el servidor usa realmente: edificios de loot con categorías y usos, zonas de tier, eventos dinámicos como accidentes de helicóptero y vehículos, territorios de animales (lobos, osos y más), zonas de gas estáticas, pozos, gasolineras y puntos de aparición — para Chernarus, Livonia y Sakhal.
Usa la búsqueda de objetos en el mapa: conecta nuestra base de datos con los datos de la Central Economy. Cada edificio donde el objeto puede aparecer se resalta, las zonas de uso coincidentes se muestran como superposición, además de los tiers de loot del objeto.
Sí — todas las capas se generan directamente de los archivos de misión oficiales de Bohemia (mapgroupproto/mapgrouppos, areaflags, cfgeventspawns, territorios env) de la versión actual del juego, no dibujados a mano. Tras cada actualización de DayZ los datos se regeneran.
La Central Economy divide cada mapa en zonas de valor de loot: Tier 1 (costa/zonas de spawn, loot común) hasta Tier 4 (interior/militar, mejor loot); Sakhal y Livonia usan además zonas especiales. Los value flags de un objeto determinan en qué tiers puede aparecer — la superposición de tier muestra esas zonas exactamente como el juego las define.
Chernarus, Livonia y Sakhal — cada uno con su propia página, imagen satelital completa y datos completos. Los mapas de la comunidad no pueden incluirse porque sus archivos de misión no son públicos.
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