Editor de Trader Mod

Cuatro herramientas para el Trader Mod de Dr. J0nes. Carga tu carpeta Trader o empieza con la plantilla y edítalo todo en un formulario en lugar de un archivo de texto: el editor escribe TraderConfig.txt, TraderVariables.txt, TraderVehicleParts.txt y TraderObjects.txt por ti.

Mod

Esta herramienta necesita el Trader Mod. Solo funciona en servidores que permiten mods y tienen instalado el Trader Mod (Steam Workshop 1590841260).

0 configuraciones descargadas

Iconos y nombres reales de la base de datos de DayZ, en diez idiomas; los objetos de mods funcionan con su nombre de clase.

El marcador y el comerciante se quedan siempre en el mismo punto, para que el mod encuentre a tu comerciante.

Escribe exactamente el formato que lee el mod, verificado contra el propio analizador del mod.

Cómo funciona

Carga tu carpeta Trader actual: archivos sueltos, la carpeta entera o un ZIP. No se sube nada, todo ocurre en tu navegador.

Edita lo que necesites: la tienda con iconos y precios, los ajustes del mod, las listas de piezas o las ubicaciones en el mapa.

No pierdas de vista la comprobación. Detecta los fallos clásicos: un comerciante sin ubicación, un vehículo sin piezas, un precio de venta por encima del de compra.

Descarga los archivos y cópialos en el perfil de tu servidor, dentro de Trader/. Reinicia el servidor y ya está en marcha.

Preguntas y respuestas

¿Necesito el Trader Mod para esto?

Sí. Los archivos que escribe este editor solo los lee el Trader Mod de Dr. J0nes (Steam Workshop 1590841260). Tu servidor debe permitir mods, lo que descarta a la mayoría de servidores de consola.

¿Dónde van los archivos?

En la carpeta de perfil de tu servidor, en una subcarpeta llamada Trader: el mismo sitio del que el mod ya lee TraderConfig.txt. Copia los archivos descargados encima de los antiguos y reinicia el servidor.

¿Puedo vender objetos de mods?

Sí. La base de datos de objetos solo aporta nombres e iconos por comodidad. Cualquier nombre de clase que escribas se guarda en el archivo, así que los objetos de otros mods funcionan igual.

¿Por qué no reacciona mi comerciante en el juego?

Casi siempre porque el marcador y el PNJ no están en la misma posición. El mod busca un objeto a menos de un metro del marcador; si no encuentra ninguno, no hay acción de comercio. El editor de ubicaciones mantiene ambos sincronizados.

¿Qué significan V, VNK, W, M y S en la columna de cantidad?

Le dicen al mod qué tipo de objeto entrega: V un vehículo con llave, VNK uno sin llave, W un arma, M un cargador, S un trozo de carne y K una copia de llave. Un asterisco significa que el objeto aparece con su cantidad máxima.

¿Se conservan mis comentarios?

Las líneas de comentario se sustituyen por una cabecera nueva, pero los objetos y categorías desactivados sobreviven: se quedan como comentario en el archivo y se reactivan con un clic.

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