Ładowanie …
Przygotowujemy narzędzie
Ładowanie …
Przygotowujemy narzędzie
Pliki cookie i prywatność
Używamy tylko trzech technicznie niezbędnych plików cookie (logowanie, język, twoja decyzja o cookie). Reklamy Google AdSense ładujemy wyłącznie za twoją zgodą. Pomagają pokryć koszty serwera. Swój wybór możesz zmienić w każdej chwili w stopce, w „Ustawieniach cookie”. Polityka prywatności
Przeleć w 3D nad mapami Chernarus, Livonia i Namalsk: teren powstaje z prawdziwych danych wysokościowych i zdjęć satelitarnych z gry, a na nim budynki, roślinność, skały, nazwy miejscowości i POI. Mapę zmieniasz jednym kliknięciem. Przeciągaj, obracaj i przybliżaj, wszystko doładowuje się w trakcie ruchu.
Prawdziwy teren: siatka wysokości 2048×2048 wyodrębniona z plików gry, strumieniowana we fragmentach o zmiennym poziomie szczegółowości, z oryginalnym zdjęciem satelitarnym na wierzchu.
Budynki, tory kolejowe, roślinność i skały: tysiące obiektów dokładnie tam, gdzie stoją w grze (większość z prawdziwą teksturą z plików gry).
Nazwy miejscowości i POI: miasta, wsie, studnie, stacje paliw, strefy wojskowe i więcej. Każdą warstwę włączysz osobno.
Poruszasz się myszą: przeciąganie przesuwa widok, prawy przycisk (albo dwa palce na ekranie dotykowym) obraca i pochyla, kółko przybliża. Cel kamery trzyma się terenu, dzięki czemu przybliżanie zawsze wydaje się osadzone w krajobrazie.
Mapa doładowuje to, na co patrzysz: bliski teren ładuje się w większej szczegółowości, budynki pojawiają się w promieniu kilku kilometrów, a roślinność blisko kamery. Dzięki temu widok pozostaje płynny nawet na laptopach i telefonach.
W panelu przełączasz budynki, roślinność i nazwy miejscowości oraz włączasz i wyłączasz pojedyncze znaczniki POI, takie jak studnie, stacje paliw czy tereny wojskowe.
Prosto z gry: siatka wysokości pochodzi z plików świata DayZ (WRP), pozycje obiektów z listy obiektów świata, a obraz z tekstury satelitarnej. Nic nie jest rysowane ręcznie, więc teren odpowiada temu, co widzisz w grze.
Nie. Mapa 3D działa w całości w przeglądarce dzięki WebGL. Przy pierwszym ładowaniu pobiera około 65 MB danych terenu i obiektów, potem przeglądarka trzyma je w pamięci podręcznej.
Chernarus (chernarusplus) i Livonia (enoch): przełączysz się między nimi przyciskami nad mapą. Sakhal jest w planach i dojdzie, gdy tylko jego dane będą gotowe.
Tak. Jednym palcem przesuwasz, dwoma obracasz i przybliżasz. Na małych ekranach panel warstw znajduje się pod mapą.
Budynki i roślinność korzystają z uproszczonej geometrii, żeby cała mapa działała płynnie. Ważne obiekty mają swoje prawdziwe kształty z modeli z gry, reszta to bryły o dokładnym obrysie z dachami.
Stawiaj obiekty na prawdziwym terenie 3D Czarnarusi, Livonii i Namalska i pobierz plik, który serwer wczyta bez żadnego moda. To jedyny edytor map działający także dla serwerów Xbox i PlayStation.
Otwórz edytor mapTwój serwer. Twoje zasady.
Od 8 do 125 slotów na PC, PlayStation i Xbox. Abonament albo przedpłata, codzienne kopie zapasowe, ochrona DDoS, a do tego wszystkie pliki konfiguracyjne otwarte dla edytorów z tej strony.
Link partnerski: dla Ciebie ta sama cena, my dostajemy prowizję i z niej finansujemy DZPage.
Zapytaj na Discordzie DZPage. Odpowiadają tam właściciele serwerów i deweloper. Nowe narzędzia pojawiają się tam najpierw.
Skorzystaj z naszego linku partnerskiego i zgarnij 10% rabatu na każde zamówienie w GPORTAL: serwery na PC, PlayStation i Xbox.
Zgarnij 10% rabatuPartner reklamowy · Link partnerski: ty oszczędzasz 10%, my dostajemy prowizję.
Dodaj go za darmo na DZPage: PC, PlayStation i Xbox, z liczbą graczy na żywo, głosami, komentarzami i własną stroną serwera. Bez miejsc premium, bez opłat, bez czekania.
16 208 odwiedzających w 30 dni · za darmo, bez miejsc premium