Ładowanie …
Przygotowujemy narzędzie
Ładowanie …
Przygotowujemy narzędzie
Pliki cookie i prywatność
Używamy tylko trzech technicznie niezbędnych plików cookie (logowanie, język, twoja decyzja o cookie). Reklamy Google AdSense ładujemy wyłącznie za twoją zgodą. Pomagają pokryć koszty serwera. Swój wybór możesz zmienić w każdej chwili w stopce, w „Ustawieniach cookie”. Polityka prywatności
Na Nasdarze stacja radiowa nadaje alfabetem Morse'a kwadrat mapy i kod zamka aktywnych bunkrów. Plik cfgbunkerbroadcast.json decyduje, ile bunkrów jest otwartych, jak długie są kody, o których godzinach gry stacja nadaje, jak szybko brzmi Morse i które bunkry biorą udział. Ten edytor wczytuje twój plik, sprawdza każdą wartość względem limitów ze skryptów gry i zapisuje czysty plik.
Dane gry DayZ 1.30 · Bunkrów na Nasdarze: 23
Ile bunkrów otwiera się naraz i jak trudno odgadnąć ich kody.
Ile bunkrów otwiera się z nowym kodem w każdej rundzie (od 1 do 30).
Kiedy stacja nadaje. Wszystkie godziny podążają za zegarem świata gry.
Czas gry jako HHMM, na przykład 1745 dla 17:45.
W minutach gry do wylosowania nowych bunkrów i kodów (od 1 do 1000).
W minutach gry między dwiema audycjami (od 1 do 120).
Nowe bunkry co 12 godz., audycja co 10 min. To około 72 audycji na rundę.
Jak szybko stacja odtwarza kwadrat mapy i kod alfabetem Morse'a.
Przykład: kwadrat mapy 072057, kod 5397
Długość kropki w sekundach (od 0,1 do 5).
Długość kreski w sekundach (od 0,1 do 5).
Przerwa między znakami Morse'a w sekundach (od 0,1 do 5).
Przerwa między kwadratem mapy a kodem w sekundach (od 0,1 do 5).
Przerwa przed następnym bunkrem w sekundach (od 0,5 do 10).
Dodatkowe odtworzenia jednego bunkra przed następnym (od 0 do 3).
Dodatkowe odtworzenia całej wiadomości (od 0 do 5).
Morse'a odtwarza sama gra. Skrypty pokazują tylko cztery czasy, a nie to, jak silnik rozmieszcza znaki wewnątrz jednej litery. Ten podgląd stosuje zwykłą regułę Morse'a: przerwa między znakami oddziela kropki i kreski, trzy takie przerwy dzielą litery, przerwa między słowami stoi między kwadratem mapy a kodem.
Które bunkry można wylosować. Otwierają się tylko bunkry z audycji.
Pozycja działa tylko wtedy, gdy w odległości do 1 metra stoi bunkier z gry, na przykład postawiony modem albo przez object spawner. Pozycje z x, wysokością i z jak w plikach misji.
Sprawdź plik, pobierz go i wgraj na swój serwer.
Brak problemów. Serwer wczyta ten plik.
Bez pliku w misji serwer używa pliku vanilla wbudowanego w grę.
{
"bunkerSettings": {
"numberOfActive": 3,
"lockCodeLength": 4,
"lockCodeMode": 0
},
"schedulerSettings": {
"batchLifetimeLength": 720,
"reportInterval": 10,
"periods": [
{
"startTime": "1745",
"endTime": "0600"
}
]
},
"playbackSettings": {
"dotDuration": 0.5,
"dashDuration": 1.5,
"symbolGapDuration": 0.4,
"wordGapDuration": 2.2,
"pauseBetweenBunkers": 6.0,
"messageRepetitions": 1,
"bunkerRepetitions": 0
},
"proxies": [
{
"position": [
7216.415039000014,
185.243851,
5706.95459
]
},
{
"position": [
9167.879882999987,
211.157135,
11945.569336
]
},
{
"position": [
11203.510742000013,
176.846359,
9662.226563
]
},
{
"position": [
6797.303710999986,
244.669296,
10515.37793
]
},
{
"position": [
10742.790039000014,
150.632004,
4027.940186
]
},
{
"position": [
7630.182617000013,
248.902024,
8752.492188
]
},
{
"position": [
11494.507813000004,
165.301834,
11022.930664
]
},
{
"position": [
10419.642577999999,
168.087982,
8056.37793
]
},
{
"position": [
4584.328125,
265.411163,
10884.116211
]
},
{
"position": [
10087.624023000011,
152.086868,
4239.237305
]
},
{
"position": [
10959.40625,
165.977493,
7783.450195
]
},
{
"position": [
7381.81005900001,
263.272827,
7383.055664
]
},
{
"position": [
10555.939452999999,
163.533524,
6135.306641
]
},
{
"position": [
8830.352539000014,
159.339523,
5132.939453
]
},
{
"position": [
8541.851563000004,
166.770554,
4795.474609
]
},
{
"position": [
8741.5625,
181.255325,
7560.641113
]
},
{
"position": [
13323.453125,
241.828705,
14238.014648
]
},
{
"position": [
3861.5620120000094,
333.834839,
9775.362305
]
},
{
"position": [
6559.7690430000075,
246.380325,
7361.540039
]
},
{
"position": [
9633.549804999988,
166.527985,
5440.727539
]
},
{
"position": [
2863.215820000012,
436.36615,
6381.550781
]
},
{
"position": [
5719.367188000004,
298.773956,
8969.555664
]
},
{
"position": [
6713.5434569999925,
252.133988,
3980.503418
]
}
]
}
Każda wartość sprawdzona względem limitów ze skryptów gry. Poza zakresem serwer wyłącza audycję.
Wszystkie 23 bunkry Nasdary na mapie, a twoje własne pozycje sprawdzane według reguły 1 metra.
Okna czasowe w ciągu doby gry i podgląd Morse'a, którego możesz posłuchać.
W oknach czasowych serwer losuje kilka bunkrów, zamyka każdy nowym kodem i nadaje przez radio alfabetem Morse'a kwadrat mapy oraz kod. Po upływie długości rundy następują nowe bunkry i kody. Bunkry z ostatnich rund są pomijane.
Godziny to czas gry, czyli zegar świata gry. Długość rundy i odstęp między audycjami liczy się w minutach gry, więc przy szybszej dobie czas rzeczywisty jest krótszy. Okno takie jak 1745 do 0600 przechodzi przez północ, początek i koniec włącznie.
Każdy wpis w proxies to jeden bunkier. Serwer stawia tam pomocnika, który szuka bunkra w odległości do 1 metra. Plik vanilla wymienia 23 bunkry Nasdary, a usunięcie jednego sprawia, że pozostaje zamknięty dla audycji.
Sprawdź trzy rzeczy: serverDZ.cfg potrzebuje enableCfgGameplayFile = 1, cfggameplay.json potrzebuje bunkerBroadcastEnabled ustawionego na true, a każda wartość w cfgbunkerbroadcast.json musi mieścić się w swoich limitach. Jedna wartość poza zakresem i serwer zostawia całą audycję wyłączoną.
Do folderu misji, dla Nasdary vanilla mpmissions/dayzOffline.nasdara. Jeśli go tam brakuje, serwer używa kopii wbudowanej w grę.
Tylko tam, gdzie stoi bunkier z gry. Pomocnik łączy się tylko z bunkrem w odległości do 1 metra. Na Nasdarze vanilla to 23 bunkry z listy. Bunkry postawione przez ciebie, na przykład modem, możesz dodać jako własne pozycje.
Zwiększ długość kodu do 5 lub 6 i dopuść litery. Przy 4 cyfrach jest 10 000 kodów, przy 6 mieszanych znakach ponad 2 miliardy.
Czas gry. Okna czasowe działają według zegara świata gry, a długość rundy i odstęp między audycjami liczy się w minutach gry. Przy przyspieszeniu czasu mijają szybciej w czasie rzeczywistym.
Twój serwer. Twoje zasady.
Od 8 do 125 slotów na PC, PlayStation i Xbox. Abonament albo przedpłata, codzienne kopie zapasowe, ochrona DDoS, a do tego wszystkie pliki konfiguracyjne otwarte dla edytorów z tej strony.
Link partnerski: dla Ciebie ta sama cena, my dostajemy prowizję i z niej finansujemy DZPage.
Dodaj go za darmo na DZPage: PC, PlayStation i Xbox, z liczbą graczy na żywo, głosami, komentarzami i własną stroną serwera. Bez miejsc premium, bez opłat, bez czekania.
11 562 odwiedzających w 30 dni · za darmo, bez miejsc premium
Zapytaj na Discordzie DZPage. Odpowiadają tam właściciele serwerów i deweloper. Nowe narzędzia pojawiają się tam najpierw.
Skorzystaj z naszego linku partnerskiego i zgarnij 10% rabatu na każde zamówienie w GPORTAL: serwery na PC, PlayStation i Xbox.
Zgarnij 10% rabatuPartner reklamowy · Link partnerski: ty oszczędzasz 10%, my dostajemy prowizję.