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Escolha até seis itens e veja cada valor lado a lado. O dano é o que um jogador realmente recebe, calculado a partir dos arquivos do jogo e incluindo a velocidade de saída de cada arma. Escolha um colete e uma distância para ver quantos acertos são necessários para matar.
| Roupas e mochilas | Colete portaplacas | Colete balístico |
|---|---|---|
| Proteção | ||
| Tiros: vida (%) | 70 | 50 |
| Tiros: sangramento (%) | 100 | 100 |
| Tiros: choque (%) | 40 | 25 |
| Corpo a corpo: vida (%) | 70 | 25 |
| Corpo a corpo: sangramento (%) | 100 | 100 |
| Infectados: vida (%) | 70 | 25 |
| Infectados: sangramento (%) | 100 | 100 |
| Explosões: vida (%) | 50 | 50 |
| Clima | ||
| Isolamento (%) | 80 | 70 |
| Impermeabilidade (%) | 51 | 51 |
| Inventário | ||
| Espaço (slots) | 0 | 16 (4×4) |
| Peso | 12 kg | 7 kg |
| Tamanho no inventário | 5×5 | 4×4 |
| Durabilidade (HP) | 225 | 170 |
| Slots extras na barra de atalhos | 1 | 1 |
| Usado em | Colete | Colete |
Todos os valores vêm dos arquivos do jogo do DayZ 1.29. Variantes de cor com valores idênticos são agrupadas.
O dano por disparo usa a velocidade de saída de cada arma, então o mesmo cartucho bate mais forte num cano longo do que num cano serrado.
O dano à distância é calculado a partir da resistência do ar e da velocidade de referência do cartucho, sem vento.
Os acertos para matar contam tiros no tronco contra 100 de vida, sem sangramento nem choque. Com colete, a proteção dele contra tiros é aplicada.
Dano real por disparo, não o número bruto da config: a velocidade de saída e a curva de dano do cartucho estão incluídas.
Acertos para matar através de um colete portaplacas, um colete contra facadas ou sem nada, a qualquer distância até 800 metros.
Grátis e sem conta, até seis itens ao mesmo tempo, e cada comparação pode ser compartilhada por link.
Cada valor é lido dos arquivos do jogo do DayZ: dano do cartucho em vida, sangue e choque, velocidade de saída do cartucho vezes o fator da arma, dispersão por modo de disparo, tamanho dos carregadores, peso e durabilidade.
Uma bala só causa o dano total enquanto está rápida o bastante. Abaixo de uma velocidade definida nos arquivos do jogo, o dano cai de forma linear. Por isso o Mosin serrado 91/30 acerta mais fraco que o de cano longo, e por isso todo cartucho perde dano com a distância.
Nas roupas, os valores de proteção mostram quanto dano uma peça segura antes de chegar a você. 70 por cento contra tiros significa que um acerto que causaria 100 de dano à vida causa só 30.
Dois acertos no tronco sem colete, porque um cartucho 5,56 da M4-A1 causa cerca de 97 de dano e um jogador tem 100 de vida. Através de um colete portaplacas são necessários quatro.
A M4-A1 tem um cano mais curto e só alcança 90 por cento da velocidade de saída. Cartuchos 5,56 precisam de 87 por cento da velocidade de referência para causar o dano total, então a M4-A1 fica em cerca de 97 em vez de 107.
O colete portaplacas: ele tira 70 por cento do dano de tiros e bloqueia totalmente o dano de sangue das balas. O colete balístico e o colete contra facadas tiram 50 por cento cada.
Não, eles são lidos dos arquivos da versão atual do DayZ e calculados com as regras que o jogo usa. As cadências são o tempo mínimo entre dois disparos segundo os arquivos; no jogo, a cadência real pode ser um pouco menor.
De perto, quando a maioria dos projéteis acerta: um projétil 00 causa 35 de dano e um cartucho tem oito. À distância, os projéteis se espalham e perdem velocidade rápido, então a tabela considera que todos acertam e fica otimista depois de poucos metros.
A comparação cobre o DayZ vanilla. Para valores de itens em servidores com mods, o banco de dados de itens mostra os atributos dos mods suportados.
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